Level 234 - “监羁位面”

生存难度:生存難度:

等级等級 5

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

“在偶然中切入这一幽暗的森林后,即刻便有一股令我晕厥的熏天臭气扑面而来。动物的眼眸与獠牙也在眼前的枝叶中浮现。一只精壮的狼人向我踱步而来,它的毛皮早已消失殆尽,退化为纯灰色。我预想着自己的死状。鲜活的血肉被从我的骸骨上剥离。五脏六腑皆被取食。但在刹那之间,这只野兽似乎因其过重的身躯而掉入了地下,我也晕了过去,最终在M.E.G.的“庇护所”前哨中安全地醒了过来。
——Hanna Kaminski,踌躇满志的作家,亦是一位自由通信员与递送者

警告!警告!警告!

medium.jpg

Level 234的逃生传送门
M.E.G.档案

此为置顶信息。切入时产生的失误已使太多流浪者被传送至Level 234的某个特定地点。流浪者将会发觉他们正处在一晦暗丛林中荒无人烟的小径旁,此时流浪者必须在保持安静的情况下迅速向一个发光正方形框架处移动。该传送门会在流浪者靠近时变为红色。当传送门再次发出绿光时,流浪者们便可快速穿过它,并随发光隧道走向地表处的一个更为安全的地点。

来自探险者总署“庇护所”前哨站的友好且辛勤的人员会在此等候迷失的流浪者。他们将会在必要时执行急救过程,并可提供补给,将流浪者带往安全地带。


这是一个新发现的层级

先前的发现是不准确的。

流浪者将Level 234描述为一“由过量阈限感胶合而成的生态系统拼图”或是一处“瞬息万变的危机之地”。甚至连经验老道的后室巡游者亦将此地称为一个“可怕的错误”。一种“被某物监视”的不安体验则会让人产生岌岌可危之感。只需几步失误便可让无助与被动感全然爆发,乃至超越了盲知Level 365内所能带来的精神损伤。而这种感觉就像在流浪者精神内的火药库引发“爆炸”一般。而于心中累积的恐惧、沮丧、负罪感、恶心乃至孤独感等精神毒害亦会如火山熔岩般喷发。其他的种种精神状态则全然无法被描述与消除。

除了上述的心智危害外,一些显然是遭受非人生物袭击的罹难者的尸体已被毁至无法辨认之状,但最终得到了复原记录。

就其局部而言,此处地形相当平坦,其中荆棘遍布的原野、荒漠、已然毁灭的森林和极浅的湖泊(少于3米深)在此层级的地表交替排列。而层级的整体图景如由一根巧夺天工的美妙工笔与一根恶相环生的劣笔画就,时而会交融为一。

其中亦存在着零星分布的穹顶,直径为数十米,由只能由内部可见的重质玻璃制成。此类玻璃极尽厚重而难以透视。其中有某些东西正在活动,而这亦是唯一确定的信息。据一位流浪者所言,敲击这些穹顶会引发“应激反应”。敲击后他被一股无形的力量拽至地面,在被其释放前无法动弹。


基地、前哨和社区

探险者总署在Level 234的危险区外运作着“庇护所”前哨站。共有9位专员轮班值守以向迷失的流浪者提供食物和其他给养,并给予他们少量医疗服务,让其得到在相对安全环境下的短暂休整。


特有实体

目前已被记录的实体似乎都仅为此层级所独有。其中包括拥有极强伪装能力的犬科动物、一只生有蛇牙的掠食性鸟类和一个两栖的生性胆小的类人形动物。建议流浪者们不惜一切代价避开这些实体。在我们获取到更多可用信息之前,流浪者也应注意切勿与任何层级内发现的其他流浪者结伴而行,除非已有进一步通知下发。


行为准则:

应当:

  • 为保证存活尽快逃离此层级。
  • 安静而快速地移动。潜行即为你生存之友。
  • 找到最近的传送门。它们会以发光正方形的形式出现。
  • 在进入前等待传送门闪烁红光,并最终发出绿光时再行进入。

不应:

  • 无故停下。保持机动!
  • 制造非必要噪音。
  • 试图探索此层级。
  • 与此地发现的任何流浪者结伴而行。

入口和出口

入口

流浪者只能通过切入以来到此层级的危险区。

出口

传送门提供了层级内逃出危险区的唯一出口。在离开危险区后,迷失的流浪者可由驻扎在“庇护所”前哨站的人员引导前往其他层级。Level 234的边界由一层浓厚但无害的迷雾所包围。

在这些实质出口中存在三种绳结建构:

自长绳梯爬下,并跳入Level 710。你便能从远处看见在先兆湖边的社区。在你离开时该绳梯会自己消失。

随在风中晃荡的绳桥穿越浓雾,你会重新出现在Level 414内。之后便可出发寻找常春中庭。与绳梯相似,绳桥会在你步履离开后自动消失。

使用绳结渡口以将自身牵拉穿过水面并来到Level 422的一个小型水上浮动平台。此处会有另一平面正在延展。离开此平台它便会消失不见。

强烈建议流浪者们报告他们所能发现的任何其他出口。


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