Level 215 - “港畔景观”

生存难度:生存難度:

等级等級 5

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

215main.jpg

Level 215内的一条街道。


Level 215是一个名为“港畔景观”的小镇。该层级因终年萦绕于城市周围的浓密雾气以及在城镇内部随处可见的海滨景观而得名。

描述:

Level 215是一个由各式各样的城市街道组合而成的阈限空间,其天空永远笼罩在一种厚重而沉闷的雾气中,显得十分黯淡。该层级中发现的大多数建筑物的风格与前厅中的北美城镇类似。尽管该层级看起来并没有居民,但城镇中的基础设施和建筑物仍然处于维护良好的状态。

该层级内有一处与小镇同名的港口,但与城镇内部随处可见的仅稍有磨损的沥青路面不同,该港口显得十分破败。港口内的几个码头上开裂的混凝土和湿漉漉的木板表明此港口已经废弃许久,同时也不曾观察到有任何船只停靠于此。由于小镇内的雾气在码头处最为浓厚,故推测该港口很可能为Level 215的其中一个边界。而随着流浪者逐渐靠近城镇中心,雾气也会随之变得越来越稀薄。

城镇中的大多数房屋、商店和建筑物都是上锁的,无法进入。它们的窗户似乎由一种坚不可摧的光滑类岩石物质构成,旨在模仿玻璃的形态。有趣的是,虽然该层级内的大多数物体都是由类似的物质制成,但它们依然能够正常运转。路灯和交通信号灯正常亮起,建筑物仍然有电力供应,电气设备也能够正常工作,包括冰箱。1

Level 215内有许多令人印象深刻的景点,但由于隐藏在浓雾中的一些实体,这些地点所处的位置雾气越浓,危险性越大。这一点同样适用于浓雾深处的那些建筑物。

综上所述,Level 215事实上栖息有大量敌对实体。由于其危险性,建议尽量避免进入该层级。常见的实体如猎犬和笑靥常被目击到在城镇的街道上游荡。但事实上该层级最大的危险是“苦痛画卷”以及一种被称为“锈蚀”的独特现象。


危害

“苦痛画卷”:

该命名是层级内独有的一类具有腐蚀性的实体的统称。目击者将其描述为“一种人型生物,身体的材质类似于紧绷的塑料袋和真空包装的肉”。它们的体型大小不一,从“身体”上伸出像树枝一样扭曲的四肢,除此之外缺乏其他能够辨认的特征。“苦痛画卷”的身体扭结成型,有如防水布一般的皮肤浸润在一种液体中,据推测这种液体可能是液态痛苦。这类实体的外观呈现出一种令人作呕的米黄和棕褐色凋,病态的皮肤上遍布着溃疡和淡淡的蓝紫色血管。

“苦痛画卷”会根据声音追捕猎物。有目击报告称这种实体是“锈蚀”现象的产物,它从建筑物的墙壁中呻吟着出现。在没有察觉到猎物或是单独出现时,这些实体会漫无目的地游荡,寻找可以攻击的目标。由于这种实体缺乏有效的移动方式,它们只有在封闭空间内和成群出现时才具有威胁,不幸的是它们往往都以后两者形式出现。“苦痛画卷”喜欢用上半身去撞击自己的攻击目标,用伤口处分泌的一种类似于铁锈的腐蚀性物质伤害敌人。

“锈蚀”:

“锈蚀”被认为是一种与构成Level 215内大部分物体的类岩石材质相关的反应。2 一旦有人进入城镇的室内区域,如住宅、商店等空间,那些原本一切正常的区域内的墙壁和家具有概率会开始长出红褐色的、具有强烈腐蚀性的锈迹。接触这些长出的锈迹会导致目前已知的大多数物质(包括皮肤、织物、塑料和金属)出现腐蚀和消融,形成一种冒着烟的深色粘稠糊状物。

这种现象的发生是完全随机的,不会随着进入室内的人数而改变,目前尚不清楚出现“锈蚀”的原因。但有一种假说提出这是本层级内特有的类岩石材质表现出的一种特性,但不幸的是,由于其平时坚不可摧和锈蚀时的腐蚀性质,暂无法取样以验证这一说法。

“深雾”:

“深雾”是指围绕于Level 215城镇边缘的一种相较其他地区更为浓厚的雾气。处于深雾中的建筑物更容易出现“锈蚀”现象,也更可能藏有敌对实体。初入“深雾”中时尚有一定的能见度,但随着流浪者的深入,雾气会变得愈加浓厚。

此外,随着逐渐深入“深雾”,“锈蚀”现象将逐渐扩展到户外区域;当到达一定的深度后,“锈蚀”将变得无处不在。在户外区域出现的“锈蚀”现象正是“苦痛画卷”的生成源头。在“深雾”中,一切物体——包括街道、人行道、建筑物等——都将受到“锈蚀”现象的影响。


基地、前哨和社区:

HarborOyster.jpg

港畔酒店的外观

港畔酒店:

尽管Level 215内的生存环境恶劣,但“港畔酒店”是最接近流浪者口中“前哨”的地点。由于港畔酒店的建筑规模巨大,雾气难以深入其内部到达酒店大堂。一些定居在该层级的流浪者居住在这家酒店的客房内,将其作为自己的藏身处和避难所,用于躲避Level 215内的敌对实体和雾气。酒店大堂作为阻挡实体的安全区,流浪者在此用桌子、椅子、床头柜、床铺以及其他的一些酒店家具筑成了一道防线。“Jodi Stringer”组织的成员负责维持这里的秩序,以及处理出现在废弃的大厅和房间内的“苦痛画卷”。

“Jodi Stringer”组织曾隶属于M.E.G,该组织在发现Level 215后选择留在此处,并在酒店内破旧的餐厅经营着自称“酒吧和烧烤”的场所。Stinger女士本人与她忠心耿耿的下属们维持着港畔酒店内的秩序,掌控着此处的房间和食物配给。外来者只有在经过居住此地的流浪者的审核和允许后才能够进入港畔酒店。不过,此地开放并欢迎贸易和物资交换,交易行为能够在此地获得声望。“Jodi Stringer”组织会免费提供餐饮,不过这些食物都是用Level 215内的安全区域发现的发霉食物做成的,新鲜的食物被视为一种稀有商品。

stadium.jpg

一位流浪者在港畔酒店外的停车场拍摄的照片

港畔球场:

在小镇周围浓雾那无垠的深沉之处,有一座空旷的棒球场,被称为“港畔球场”。由于球场基本上算是露天建筑,所以内部能见度很低。球场的走廊和看台上有许多摇摇晃晃的“苦痛画卷”,它们似乎产生于球场内部的墙体以及球场附近与此相近的浓雾之内,并栖息在此。尽管这里存在危险,但流浪者——或者说试图入住港畔酒店的流浪者——经常被派遣至此搜刮港畔球场的小吃摊,以寻找食物和饮料。小吃摊上出现的食物与城镇内其他区域的别无二致,都是略微发霉的。但尽管如此,这些发霉的薯条和爆米花依旧被认为是港畔球场的独特美味。

“多快好省”:

位于港畔市区边缘的一家大型杂货店。这座名为“多快好省”的建筑显得比城镇中大多数其他建筑都更为破旧。建筑外部的白色和蓝色涂装早已失去了光泽,类似油漆的物质大面积龟裂剥落。在“多快好省”杂货店的内部弥漫着一种令人难以忍受的臭味,这种味道源自于腐烂的货物。

由于这所建筑同时位于小镇以及深雾的边缘,“锈蚀”现象在此处格外明显。无论有几人进入这所建筑,都会立即发生“锈蚀”现象。“锈蚀”也会导致这座建筑内的自动门失效一定时间,从几秒钟到近半小时不等。与港畔景观小镇内的其他地方一样,敌对实体仍在此处活跃,“锈蚀”现象与实体的双重威胁使得此处更加危险。一般来说很少有人会尝试进入此地,除非他们想来此处寻找药品——这个杂货店的后货架上是Level 215内唯二可以找到药品的地方之一。

港畔综合医院:

在深雾中,坐落着一所“港畔综合医院”。由于其经常处于“休眠”状态,很少有人能够进入,而那些成功进入的人也很少能够返回。据信,深雾导致该建筑进入一种无法进出的“休眠”状态,类似于深雾中其他上锁公共建筑一般。少量幸存者的描述表明医院内部的材质看起来是一种腐蚀严重到无法辨认的金属。无论其原本的形态如何,所有的设施和物品都呈现出一种严重生锈的金属外观。有许多苦痛画卷在医院内部游荡,仿佛它们是这座如今已经荒废的医院的客人一般。


入口与出口

入口

  • Level 147公交车终点站处进入有玻璃幕墙的摩天大楼的其中一条走廊,可以将流浪者带到港畔酒店的大堂。
  • 离开Level 9的房屋有小概率来到Level 215。
  • Level 399睡着可能会在靠近港畔酒店的一处海滨醒来。
  • 进入Level 11的小巷和后街有小概率来到Level 215。
  • Level 11的出租车上入睡会切入Level 215。

出口

  • Level 215边缘处的雾中行走有概率来到Level 9
  • 在进入港畔球场的大门时偶尔将流浪者带到Level 167
  • 港畔酒店的房间有时会通向Level 974,或者将流浪者带到Level 13
  • 离开“多快好省”杂货店有时会切入Level 9Level 11或者Level 399
  • 当流浪者进入本档案未提及的其他建筑时,有概率来到Level 152或者109
  • 有Jodi组织的人传言说跳进港口的水中可以切入Level 100




额外内容


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