Level 208

生存难度:生存難度:

等级等級 3

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 运变 運變
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

182view.jpg

从一座离本层级的中心区域较近的建筑内看到的无数建筑的清晰景象。


182close.jpg

Level 208中无数建筑中的一小部分。

描述:

Level 208类似于一座广袤无垠的城市,其建筑密度比大多数其他城市层级都要大。本层级中的建筑相当高,最矮的也有不止七层,其中位于本层级中心的建筑是最大的。这些大楼很容易让人想到美国城市中的大楼,尤其是纽约市曼哈顿地区的大楼1。这些建筑与现实世界中的非常相似,同样是由坚固的水泥、砖头和玻璃建造的,并且具有明确划分的楼层。

虽然Level 208是一个无限大的层级,但它有一个独特的“中心”区域,所有到达本层级的流浪者都会进入该区域。中心区域的建筑密度非常大,并且聚集了很多如摩天大楼般高的建筑,与其它建筑较少的区域形成鲜明对比。在靠近Level 208的中心区域的中心区域的过程中,本层级中为数不多的道路就会开始变窄,最终会在最高的大楼之间逐渐消失。这使得多栋大楼相互推挤,造成大楼结构损坏。

虽然Level 208中没有非欧几里得建筑和在前厅中真实存在的地标,但Level 208的布局与Level 11如出一辙。该特点使人们认为在Level 208最初被发现时,它本身就是Level 11。然而,Level 208与Level 11之间的显著区别已经被发现,M.E.G.已经能够辨别这两个城市层级之间的差异。


182oneroof.jpg

Level 208的另一张照片,照片中有一处楼顶和一个通往大楼内部的楼梯通道。

182wide.jpg

数百栋大楼的广角镜头。

Level 208乍一看可以完全走遍,但本层级中流浪者能去的地方只有每栋大楼的顶部,以及大楼内部的少数几层。

与现实世界中的大楼类似,本层级中楼顶的设施一应俱全,有着舒适的环境。众多设施包括通风口、电梯和楼梯的屋顶通道、管道、电线、卫星、假山、垃圾,在极少数情况下甚至还会有小型水塔或太阳能电池板。虽然没有表现出已彻底废弃的设施,但电梯、卫星和太阳能电池板等均已无法使用,除非为它们加装外部电源。有实验证明将电器连接到管道和电线上也无济于事,因为这些管道并不携带流体或天然气,这些电线也不携带电力。但如果流浪者拥有供应天然气或电力的设备,可以尝试将管道或电线连接到自己的设备上。

与前厅中的城市一样,楼顶的高度各不相同,因此流浪者通常需要借助逃生梯或爬上窗台,才能成功从一栋楼到达另一栋楼——这确实需要身手敏捷才能做到。当流浪者需要从一条街上的大楼到达另一条街上的大楼时,这一点尤为重要。因此,在确定何时、如何甚至是否需要跳跃到其它大楼上时,首要条件是进行周密的计划。


182intupper.jpg

Level 208中大楼内部稀少的家具可能看起来像这样。

182intlower.jpg

Level 208中没有装潢的低楼层。

此外,可以通过每栋大楼内存在的各种室内空间来达到走遍Level 208的目的。进入这些空间非常容易,可以通过各处楼顶上的楼梯通道,也可以通过逃生梯上方的窗户。

每栋大楼的内部装潢非常稀少2,通常只有与其用途相关的基本摆设。例如,卧室中的空床架和桌子、没有家用电器的厨房柜台、没有办公器材的隔离办公桌,以及没有任何车辆的多层停车场。

沿着一栋大楼内部越往下走,摆设就越稀少。随着楼层的向下,基本摆设将逐渐开始变少,首先是最大的物件开始变少,随后其它物品也逐渐变少,直到最后空无一物。这一变化的发生取决于建筑的高度,通常会发生在其中三到五层,然后往下所有的楼层都空无一物,没有任何摆设。剩下的几个空无一物的楼层3将会出现可切出的结构,比如能够从墙壁和地板切出4,以及内墙的消失。最终,在接近最后三层的楼层内部,所有的几何结构都将失去任何形式的欧几里得延展性,而那些下降到最低几层的物体将穿过地板,直到到达底部。5

不同的大楼通常通过门连接在一起,这些门使流浪者走遍本层级比通过楼顶更容易。然而这些门寥若晨星,并没有连接本层级中所有的建筑,而且每栋大楼的不同高度使得这些门可能会通往其他建筑中险象环生的楼层。流浪者在从一栋楼通过这些门到达另一栋楼时,可能会立即摔倒并切入地板,并且这种情况已存在先例。

182outskirts.jpg

Level 208中狭窄的街道。


虽然Level 208中的道路比建筑要稀少得多,但它们很常见,遍布本层级的各个角落。这些道路不像真实城市中的那样有两条车道,而是仅容车辆朝一个方向通行。然而,街道上不存在任何交通工具,因此任何假想的通勤都不会受到狭小的空间的影响。

这些道路上没有汽车,也没有任何装饰、行人、路标,甚至没有电话亭等人行道旁的商业设施。仅有的摆设是邮筒6、交通灯、临时指示牌、电气维修箱和临时公交站。

正如人们所想,在行进过程中从大楼的侧面坠落或因失足跳跃而坠落是一件常见且不幸的事情。街道及其所有的摆设均由可切出的材料制成,就像建筑的最低几层一样。这意味着如果一位流浪者走霉运,从建筑上坠落后将直接穿过地板,而不是撞到地板上。也许你会觉得这是虎口脱险,但任何已经从这些建筑上坠落的流浪者都没能逃过一劫。那些已经从建筑上坠落的流浪者,最终是必死无疑,还是进入了后室的其它层级,亦是进入了本层级的其它区域,至今仍然是个谜。关于这个谜,所有试图证实或否认任何猜测的行为都未能成功,强烈建议人们不要轻易尝试解开这个谜。

182tall.jpg

一张Level 208中心区域的照片。


182upwards.jpg

朝着Level 208的中心区域建造的一群排列更加紧密的楼顶和阳台。

Level 208虽然无边无际,但它确实有一个从头到尾有大约20~30栋楼宽的中心区域——一个建筑更高且更密集的方形区域。在该区域内,建筑的高度从原先的至少七层被拉长到至少十七层。这些建筑的设计大多数与本层级其它区域中常见的低矮联排别墅和砖砌建筑相同,只是被拉长到了不切实际的高度。不过,现代玻璃摩天大楼在中心区域变得更加常见和显眼。与砖砌建筑和混凝土建筑不同的是,这些玻璃摩天大楼并不具有现实世界中不可能达到的高度,而是具有更加标准和传统的外观。

靠近中心区域时,标准的“街区”就会开始变窄,偶尔会只有狭窄的人行道构成大楼之间的空间。然而,这些大楼通常会直接成对地挨在一起。位于本层级正中央只有大约十栋大楼,它们紧紧地挨在一起,以至于人们认为这些大楼在相互推挤。根据水准仪的测量结果,与其它建筑相比,位于正中央的建筑相对于地面而言要略微不平坦。除此之外,这些大楼有开裂的外表面油漆、破裂的窗户、损坏的砖墙,以及每面墙上的其他轻微的应力迹象。

密密麻麻的建筑也使道路变得狭窄,这些道路变窄成为单行道,然后完全变为柏油路或人行道。密集的建筑和狭窄的街道为流浪者带来了一种更容易走遍本层级的方法,因为流浪者不再需要在街道之间或建筑的间隙之间冒死跳跃——至少在没有实体的情况下是如此7。然而,正如前文所述,Level 208中的实体使这种看似简单的走遍本层级方法变得困难。

基地、前哨和社区:

虽然本层级最初看起来适合居住,特别是在大楼中装潢稀少的高楼层里有生存物资,但由于实体的存在,本层级没有基地、前哨或社区。虽然在过去蒙面女郎、M.E.G、U.E.C甚至F.T.B等团体都曾尝试在本层级建立永久居住地,但由于本层级中实体的存在,所有的团体最终都以失败告终。

奔跑者The Runners

Level 208中有少量“常见”的实体,如肢团猎犬无面灵窃皮者悲尸,但本层级也是一种完全独有实体的栖息地,该实体仅存在于Level 2088,这种实体被称为“奔跑者”。

如前文所述,奔跑者是栖息于Level 208的独有实体。这种实体具有人形的外表,以及简单、无性别的身体结构,其全身上下呈哑光黑色。整体来看,这种生物的轮廓与人类相似。但从侧面看,它们没有任何可区分不同个体的衣服和头发,甚至没有不同的面部特征。

这种实体的“皮肤”(至少可以认为是皮肤)非常紧致且油腻。虽然很厚,但它的质地非常水润,很容易在任何墙壁、地板或其它任何奔跑者接触过的表面和物体上留下油脂状的残留物。这些残留物使得追踪这些实体变得相对容易,或者在更有可能的情况下,如果这种油性物质看起来新鲜,就能让流浪者知道应该避开的地方。所谓的“新鲜”状态,就是指这种油性物质滑溜而稀疏——这是它附着在奔跑者身上时的自然状态。

目前尚不清楚这种油性物质是奔跑者全身上下存在的唯一一种物质,还是只是其深层结构的表面层。由于这种物质在本层级中俯拾皆是,M.E.G9已取得这种物质的样本,但由于完全缺乏用于分析的工具和设备,目前无法对该物质进行任何形式的鉴定。不过,从为数不多的检验结果来看,这种物质是一种具有细胞性质的有机物。由于这种化合物在蒸发到空气中之前的大约四天内会腐烂,它理论上不具备任何细胞分裂的能力。

然而,凭借其油腻的表面,奔跑者非常擅长在Level 208中自由穿梭。光滑的身体使它们能够轻而易举地在楼顶上的任何物体之间穿行,也可以推开这些物体,或从建筑的侧面向下滑。它们的表面从整体上提高了它们在跳跃、滑行、翻滚和其它快速从一处楼顶到另一处楼的高级技巧方面的灵活性。奔跑者会以三五成群的方式利用上述技巧追赶甚至伏击流浪者,由于奔跑者对基于跑酷运动的行进熟稔于心且身手敏捷,它们几乎百分之百可以追上它们发现的任何流浪者。

当一群奔跑者最终追上一个流浪者时,它们会立即干掉流浪者,一般会通过绊倒、击打或用身体将猎物撞向坚硬物体来消灭猎物。通常情况下,特别是当它们的猎物在运动时,这些实体奇特的攻击是致命的——无论是用钝器击伤,还是用尖锐或坚硬的物体击打头部,甚至是将整个人从建筑上撞飞。


据幸存者所述10,将流浪者从楼顶上撞飞是奔跑者最喜爱的消灭流浪者的方式,并且如果它们的猎物在这种方式下没有被杀死,那么其他人经常会看到这些实体将流浪者从楼顶边缘扔下去。为此,人们认为奔跑者狩猎完全是为了运动,因此流浪者应该特别注意避开这些实体,这种实体比Level 208中更常见的实体更应该避开,由于实体的动机明确,用其它食物或用任何其它方法分数注意力都将是徒劳。

如果流浪者不幸被奔跑者追赶,最好的选择是远离这种实体,直到找到本层级的出口。尽管有人曾尝试阻止、驯服或杀死奔跑者,但这些做法都是徒劳。躲开奔跑者最好的方法是走楼顶和建筑内部斗折蛇行的道路,以混淆甚至摆脱它们的嗅觉。为此,也仅仅因为这点,在Level 208永久居住并不安全,就连搜寻物资都极度危险,即使过去曾有除M.E.G.外的其他团体试图搜寻物资。

入口和出口:

入口

Level 208可从少数层级到达,在下面列出的每个层级中,出口都相对较多。

出口

Level 208的出口,至少对于已知的出口而言,均位于某些设计反常的房间与可辨识的隐蔽门内,或具有特定的布局,可通往其他楼层的房间内。已被记载的一些房间或门及其可通往的楼层如下所示:


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