Level 191

当Elijah还是一名执法者的时候,就有人给他传授个教训——组织严密很重要。只要默契无间,即使是一帮“挥棒小子”(外界质疑他们的水平便起如此绰号)也能够应对最严重的威胁。

然而,此刻他陷入了Level 191的混乱之中,发现怎么样组织都没用。不到三分钟,他就明白这是一个普世真理。

Elijah咆哮道:“我们是探险者总署的!”他握紧手中单薄的手枪。无数子弹呼啸而过,划破他头上的空气,越过当掩体用的涡轮,打在它背后的那一台。

"我们是探险者总署的,你们一群混蛋!”他再次吼道,仿佛这样一来就能改变局势。

他从掩体后面向外瞥了几眼,看到一支来自第三方组织的队伍正前来营救他。身处Level 191的战士们相互冲击,每个人都将武器对准长长的过道扫射,Elijah只能退后。他们身上都紧紧佩戴着蓝色袖章,但这种标识的举措毫无意义,因为Elijah看到他们无意中向自己人开火——至少,他希望是无意的。

就在Elijah观察之际,他感到一股不耐烦的情绪堵在胸口,敦促他采取行动。但即便如此,他究竟能做些什么呢?他犹豫不决,一动不动,只是注视着这场催眠一般的暴力冲突蔓延下去。这一切就像是一个化学反应,整个液体在瞬间变幻,蓝色试剂削减了黄色试剂,然后黄色再度占主导,接下来情势再次逆转,最终达到了平衡:每个人都倒下了,武器悬浮在地上。

他慢慢地走近这些物品,放弃了大部分稀奇古怪的战利品,只拿了一把看起来比较实用的武器——因为它似乎和他熟悉的东西相似,即便只是表面上如此。这是一支朴素的黑色步枪:没有标志,没有瞄具,没有可供配件安装的位置。即便是这样,握在手中的感觉也几乎让他兴奋不已。Elijah将他的旧手枪扔向墙壁,金属撞击石头的声音在宽敞的涡轮机房中哐镗回响。

他转身走向出口,咧嘴一笑。接下来,他最后看到的东西是头顶过道上闪烁的光束。一声枪响在他耳边回荡,视野陷入黑暗之中。

他缓缓地睁开眼睛,感受到了头顶白炽灯的温暖光芒。他已经死了吗?Elijah一直以为死亡会更加壮烈,或者说更加猛烈,但现在的感觉就像是小憩片刻,然后慢慢回到了现实。

Elijah揉了揉太阳穴,感觉光亮开始消失。有某种东西挡在微弱的灯泡的前面,但灯光太刺眼,除了一个人影,他什么也看不清楚。

"新来的吗?"那个人影虚弱地笑了笑,掏出手枪,指着Elijah的头。还没等他尚可发出不满的声音,那人就扣动了扳机。

又一声枪响,又一次黑暗,又一次重生。

不知何故,Elijah开始觉得这种情况可能会成为常态。

生存难度:生存難度:

等级等級 1

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

描述

191-1

Level 191的一个Section。注意通往下层区域的竖井。

Level 191是一座大型地下综合设施,尽管表面上与水电站相似,但由于水源缺失而无法发电,实际上用于自由交战。

该层级每隔24小时重置一次,所有对环境造成的伤害会被立刻修复,遗留在地上的任何物品都会被恢复至原位。

不论你怎么来的,都要记住一件事:没有任何交战规矩

发现的武器

大量武器、弹药和急救箱散落于本层级,悬浮于地面上方1m处并以顺时针方向缓慢旋转,可随意拿取,且似乎经过固定时段后会重新产生。可用军备从基础手枪到突击步枪不等,但缺乏可识别标记,并且不符合现存武器的型号。

下表记录于Level 191发现的一些常见物品。要记住该表并非完整,并由支持探险者总署的流浪者长期更新。

物品 描述 弹药
匕首 唯一可用的近战武器。 不适用
手枪 一种基础枪支。
左轮手枪 伤害高,射速低的手枪。
机关枪 高射速武器,每射第3发就卡壳,一般敲下弹匣就能修好。
微型冲锋枪 射速高,是理想的近战武器。
霰弹枪 一把强有力的枪,可以射出一束子弹。
电磁炮 用电磁轨道炮发射高速抛射体,可击穿墙壁和护甲。射出第5发后自爆。
护甲 保护性装备,有一个简单的几何图案,可吸收大部分弹头,但随着使用次数增加会逐渐磨损,最后碎掉。
急救箱 可以奇迹般地治愈伤口。印在瓶盖上的十字并非红色,而是较浅的一层蓝色。 不适用
绿色钥匙卡 解锁绿色门。 不适用
橙色钥匙卡 解锁橙色门。 不适用
红色钥匙卡 似乎是解锁红色门,但尚未发现存在此类门。 不适用

务必要提醒的是,层级内所有物品如果被移出Level 191的限定区域,会自动转化为具有原装备形状的铝块,变得无法使用,除非用作原材料,否则价值期望极低。

扳机狂暴效应

位于Level 191的人时常受某种效应的影响,那些长期在该层级的人称之为“扳机狂暴效应”。有以下特点:

  • 心率高
  • 肌肉颤动
  • 无法保持静止

为缓解扳机狂暴效应带来的症状,受影响者通常会寻找其他被带到Level 191的人以图交战。考虑到类似竞技场的层级布局,以及随处可见的武器,该现象似乎是一个有意设计出来的机制,为层级服务。

幸运的是,死在Level 191只是暂时的痛苦。流浪者一旦死亡,会直接重新出现在层级的其他地方,不携带死前的武器。同时,他的尸体会逐渐消失,化为蓝烟,直至彻底蒸发,只留下上文提到的装备。这种短暂的死亡体验被描述为使人放松,最恰当的比喻是沉入一个温水池里。

社区

group1

持炬人

持炬人重视安全胜过一切,维持着一个紧密联结的社区。他们往往不会挑起争端,而是专注于成员之间互相培养信任。话虽如此,这个团体很乐意使用暴力手段保卫领地。不仅如此,他们尽管以前喜欢新鲜血液,现在已贯彻更加排外的政策,以阻止团体人数变得过于庞大。目前成员在50名之间持续摇摆。

group2

数码天使教会

数码天使教会是一个松散的异教团体。该组织相信一个造物主会以电脑程序的形态现身于Level 191。该教会成员自视为被所述实体选中的少数人,用以实现其意志,改造世界以迎接实体到来。他们平时较为被动,但如果相信任何人有携带对组织使命而言具有精神重要性的物品,那么就会攻击。

group3

尖兵

尖兵们以捍卫Level 191自居,但实际上是一群偏执杀手,坚信所有人都有意伤害他们,而控制局势的唯一方法就是先验地消灭掉感知到的威胁。尖兵通常会把他们觉得是在监视组织的人,密谋和组织为敌的人,以及对组织安全和福祉造成威胁的人视为目标,但此类猜疑往往缺乏理性思考,并且毫无根据。

group4

灯芯收集者

灯芯收集者是一个隐秘组织,成员沉迷于跑遍Level 191收集灯泡。虽然动机尚不清楚,但是他们的行为常常被视为干扰性强,激怒其他组织,频繁地引发冲突。尽管如此,灯芯收集者对这项使命坚定不移,已经积攒了数量可观的灯泡。

红队

group5

Level 191的战斗人员一度被分成数组颜色不同的队伍。红队以保留这个传统的唯一组织为荣。他们会无差别攻击他们认为“不属于红队”的人,尽管并不总是出于恶意。一个人只需要让着装上的红色标志够多就可以被视作成员。

布局

上层区域

191-2

Level 191的涡轮。

上层区域是该设施的主要组成部分,也是绝大多数流浪者进入后所处的地点。Level 191此处的墙壁涂有一种单调的白色油漆,气味刺鼻,不会挥发。除了枪声以外,这片区域本身很安静,空荡荡的管子里没有水汩汩流动的声音,寂静地充斥整座设施的发电机也没有发出轰隆声。

上层区域的大厅很昏暗,弥漫着无法消散的无菌臭氧,有甜味。涂有厚层铬绿油漆的管道在整个区域内蜿蜒,没有源头,也没有目的地。

标有出口的门无法打开,似乎仅作为墙壁的延申存在,还有地板门可通向下边(被称为“下层区域”,工业泛光灯的白色照明无法覆盖至此)。

初步调查表明上层区域虽然空间上与实际一致,但布局杂乱无章,设计缺乏现实意义和实用价值,可以说为了游戏体验而作出明显让步。

共有4扇不同的门可以通往未装修的房间。有时候塞满涡轮的大型房间会被控制室彻底围住,没有一个部件能和控制室里的机器对应得上。其他时候,安全检查点会被放置在和储物柜(放满了检修用具)非常邻近的地方——即悬在上方的工厂过道,出入口未知。

边界外地带

切出是后室最常见的出行方式,被流浪者有意或无意地使用,然而在Level 191需要极力避免此行为。

无法通过切出的方式进入/离开Level 191。相反,从层级边界切出的人会来到一个无尽的深渊,内部纹理毁坏且声音重叠,这就是边界外地带。

似乎不可能从边界外地带脱逃。根据报告,受害者将会无休止地落下,直至某种未观测到的底端。他们的跌落速度会永恒地加快,而纹理快速切换所产生的闪烁和层级发出的刺耳声音互相交织,此消彼长,难解难分。

人们相信那些陷入这种境地的人,如果不是永久性死亡,就是被困住直至永恒。

测试间

穿行Level 191的大厅,人们可以会刚好发现一个小房间,里面除了一个木箱放在正中心以外没有布置任何东西。这就是测试间,一般情况要远离。

出于尚未知晓的原因,Level 191的代码运行是否完整全部依赖自该木箱是否保持完好。发现这个特性前,每当有人碰到这个箱子,把它毁掉以图战利品,该层级就会经历周期性的“蓝化事件”。这类事件中,层级所有已知材质都会被替换成质地坚硬的高饱和蓝色。幸运的是,地图每过24小时重置后这个箱子就会恢复原状。

虽然刻意破坏这个箱子实际上无害且后果短暂,但仍不建议如此做。感知剧烈变动并不讨喜,会导致寻路困难,失去方向感和反胃。今天,通常有一个大型组织会让自愿负责保护测试间,阻挡不知情的流浪者。

下层区域

下层区域是Level 191的次级部分,可通过各竖井到达。该区域由一系列空间大小均等(2m × 2m)迷宫组成,以整洁且模块化的方式连接。

下层区域没有照明,墙壁呈现砖块状纹理,只有使用照明才能发现是深红色。地板和天花板使用的材料相似。

在Level 191交战的人群不会进入该区域,很多人说易引发幽闭恐惧症的环境和各种不平衡的阻塞点是主要因素,缺少护甲和急救箱也是一大问题。

蜡烛室

只有蜡烛室可以打破下层区域的单调。这个名字来自室内以前被点燃的各种旧蜡烛。现在,五颜六色的蜡堆积在地板上,融合成一滩干燥的棕泥。

一具尸体倚靠在北墙,静静地躺着,白色的衬衫染上了干燥铁锈般的鲜血,看起来是一个人类男性。皮肤发黄且高度腐败,紧密地包裹骨架。嘴部大开,而牙龈腐蚀使得斑驳的牙齿看起来较长。胸口处有银针状射入伤,而背部有一巨大贯通伤,类似一团严重损毁的肉块,由断裂和肋骨和干燥的皮肤组成。

虽然后室里尸体并非罕见,但是在这个层级里死亡只是暂时现象,因此出现一具尸体绝非小事。目前为止其来源和重要性未知。

尸体上方的墙壁上有一终端——白色的外边由于时间因素而发黄,黑色的屏幕散发出一阵柔和的光,通风口产生的噪音穿透了寂静,一台发出蜂鸣的老旧散热风扇拔了头筹。显示内容被附在下面以归档。

| 大逃杀.EXE
|
| 再生仪目前状态为启动
|
| 管理员日志:实话实说,以前你们能死掉的日子要好玩不少。

再生仪

走到下层区域的边缘会导致突然跌落,直达一无尽深渊。跌入此坑是在Level 191为数不多的几种永久性死法的其中之一,因此要严格避免。

一个较高的平台悬浮于远处的空中,下方有数个白色细柱起支撑作用,看着就像黑色的虚空中伸出惨白的骷髅手指。平台之上置有再生仪,静静地运作着。这是一台巨大而怪异的钢铁装置,上面有小塑料蛇一样紧紧缠绕的厚实红色电线。机器产生的热能使房间热得难以忍受,离机器框架越近温度越高。

人们相信就是这台机器造就了Level 191的再生属性,层级的自身结构和其内的活物都受到影响。尽管有人对逆向工程抱有兴趣,初步分析几乎没有给出关于其本质的任何信息。拆解该机器既不可行亦不可取,至于为什么这样的一台机器在Level 191的限定范围外都能运行就是另外一码事。因此,我们的决定注定是不干扰机器运转。

实体

钥匙卡收集者

Level 191的寂静时不时地会被坚硬塑料拍打肉体的声音打破。这类声音是钥匙卡收集者出现的最早迹象。

钥匙卡收集者是一群枯槁的人形生物,皮肤呈现白色,材质为陶瓷,两个突起的黑色眼球下是一张瘦小的嘴。这些特征在实体光滑的脸上一目了然,但似乎不影响其视觉能力。

解剖一名钥匙卡收集者的尸体表明,他们的皮肤具有轻微磁性,足以吸附层级钥匙卡里的金属条。这就是实体们收集物品的方式,将各式各样的彩色塑料卡附着于身体上,形成马赛克图案。

这些实体对未持有钥匙卡的流浪者不感兴趣,完全忽视他们,但任何带着的人都会立刻成为目标。

收集者先攻击此人,使其摔倒在地,而后用足够的力量殴打腿部,致使股骨骨折。在目标被制服,并重新拿到钥匙卡,保管在身上后,收集者将撤退,留下残废的被害人。

被害人腿部骨折,无法开门,很难回到安全地带,最后通常死于失血或内部器官断裂。这个过程缓慢而残忍,故作为一般礼节,发现这类人都要给予人道处决,使之复活。

根据目击者的报告,实体收集钥匙卡的动机源自对隔离感的恐惧。比如,一名漫游者设法将一个独行的钥匙卡收集者困在层级的一个小区域内。一旦门从另一侧锁上,门的表面将响起实体敲击的声音,紧接着就夹杂高音的哀号,通常被描述为类似于动物被困住的叫声。

入口与出口

入口

  • 在后室任意电脑运行大逃杀.EXE都可以把你带到Level 191的随机区域。

出口

  • 流浪者用一条命获得25次击杀就可以获得一把“??? 钥匙”的奖励,借此打开任意一扇锁住的门即可离开本层级,然后流浪者将被置于随机层级。

| 大逃杀.EXE
|
| 管理员日志:也许是时候该玩点新花样了。
|
| 毕竟,这游戏自1998年就再没更过。
|
| 我为你们准备了一款新游戏,但你们得要找到才行。
|
| 线索:“这是可见之物,却非你所见之物。”
|
| 一路顺风。


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