Level 12

生存难度:生存難度:

等级等級 0

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

level12-cc.gif

[NULL].mp4

Level 12是后室的第13层。

描述

Level 12似乎拥有一个任何已知层级都不具备的简单效果,那就是它能自我屏蔽。试图记录或拍摄Level 12得到结果只有简单的白色图像,或大量的噪音和电视静电。当上传到另一个设备上时,Level 12的录像将转换为标准的SMPTE1测试屏幕,且没有任何颜色。目前还不知道为什么或如何发生这种变化。任何包含在录像或图像文件数据中的信息,如文件名,也会被屏蔽。

Level 12的环境是迄今为止最简单的环境之一:一个小的、明亮的、白色油漆的房间,里面只有一张桌子和一把椅子,以及邻近的一扇锁着的门。许多流浪者报告说他们已经进入并成功地逃出了这个层级,尽管实现这一目标的确切方法是未知的,而且逃出者几乎从不记得逃出该层级的方法2。到目前为止,M.E.G.数据库中还没有关于发现Level 12里有实体踪迹的记录。

附录I

  • 报告: SL12M - “矩阵”层级探险记录

欢迎回来,Harris中校。您所说的内容将被转录到下面的文档中。

<叹气>

Level 12的面积比我们想象的还要大。本关的结构在这略有变化。它不再是一个房间,而是一个无限的白色深渊。似乎你离桌子和椅子越远,情况就会越TM糟。

我们已经能看到各种随机的物品和家具。说实话,这是我见过的最平淡的东西。看起来都是旧的,被打坏的。灯具、椅子、桌子、抽屉,应有尽有。有些是… ——<短暂停顿>——有的已经穿到了地板的一半以下。这个鬼地方似乎也在扰乱我们的大脑。记忆已经变得模糊不清。似乎不是永久性的,但我敢打赌,情况可以变得更糟。Frankie…她…——<短暂停顿>——她……不行……了。我不想在这里失控。

<很长的停顿>

关于刚才的事……我很抱歉。我因为我的职业精神有点失控。继续前进。

在主区域的桌子下面有某种洞。我们现在无法进入,因为桌子似乎不会移动。我们找到了类似于主区域的那扇门的门,就在这里。如果你穿过它们,就会把你带回到那里。咋了,Sam? <低声窃语> 啊,对了。忘了说了,我们没有发现任何实体在这的迹象。看起来很平静,相对而言。

经过大量的试验和挫折,试验员老哥已经找到了离开这里的方法。似乎唯一可靠的退出方式包括了遵循一系列特定的步骤,我将在这里将其——尽我所能地——转录到帖子中。希望我们是正确的,可不能让人们滞留在这里。

好了,是时候搞一下这个完蛋玩意了。不用太担心,我已经在队里的几个呆子面前说了。


  • 你必须坐在原来的、主房间的椅子上,而且你必须在那里平均停留了十五分钟。
  • 起身,往门那边走,然后尝试打开它。它应该是锁上的。如果它开了,那我猜你一定是个欧皇。快冲到Alpha基地里去向所有人大喊大叫你做到了吧。确认你做到了这一步,就算你知道它是锁上的也要。
  • 回到房间中央,找到其中一个通往这个白色开放区域的角落。你需要找到外面的一个跟主房间的门长的一样的门;应该不会太难找到。
  • 打开并进入上面提到的那扇门,按照惯例,你会回到主房间
  • 等待刚好一个小时,不能多不能少,然后再次尝试打开主房间的门。如果它没开,重复上述步骤。尽量在接近一小时的时候转动把手。如果门真的打开了,它应该通向早期发现的层级之一。我们现在还没有一个精确的名单,但我想如果你想知道可能的目的地,可以参考本层级的数据库页面。你离开了Level 12的时候,有一段时间内很难与别人正常交流。一旦效果消失,你就会意识到那种精神上的雾霾有多严重。

原先那扇门的出口仍然是未知的,因为这个层级与第一版文档的描述相比已经发生了变化。

好了,又过了一个小时,这个策略成功了。Gav成功地创造了一条通往Level 1的通道。很多队员似乎都很不适应。让我们希望他们在离开时变得更好。

我是Harris中校,“矩阵”层级探险队队长,完毕。

基地、前哨站和社区

目前本层级没有已知的前哨站或社区。

入口与出口

入口

目前尚不清楚如何进入Level 12,但有几份报告指出,Level 11窗户实体可以作为一个导向标,以安全地切入Level 12。

出口

在上面的“矩阵”层级探险记录中,已经证明了逃出的可能性。经过广泛的研究,由“矩阵”层级探险队发现的逃生路线可以将流浪者运送到Level -1Level 4Level 10Level 19Level 23Level 25Level 34


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