倒像

口语化的文档通常是不被允许的。

鉴于该文档的特殊性与价值,故保留该文档。

——M.E.G.档案部


草,总算有办法联系到外界了。

邮件、电话、在线聊天群都失效了,似乎,待的时间越长,WI-FI也会越来越难用。

万幸的是,我捡到了一部手机。虽然还是无法联系外界,但是好在可以登录上M.E.G.的数据库。

我已经在这里待了快三年了,这三年里,我几乎没有与任何人交流,唯一的伙伴沉默寡言……请原谅我的啰嗦。

我现在很激动,特别激动——

撰写此文档时,我几乎是哽咽着的。我相信,这篇文档能给你们带来很大的帮助,直至你们解救我。

生存难度:生存難度:

等级等級 4

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

描述

我不知道这里到底是哪个层级,这个鬼地方除了外观,没有一点能和Level 0对上号。

在这三年里,我几乎每个礼拜都能看到好几具尸体,偶尔能看到那种类似活人的玩意。

这里拍不了照片,任何电子产品都会在一天内迅速报废。有的时候,这种报废表现为,长出另一个电子产品,与原先的堆叠、交融。有时候则会逐渐变得潮湿,直到另一种意义的报废。

这里的食物很少,但是尸体很多,靠着这些尸体所携带的物资,我勉强活到了现在。

这里的主要危险,是我们自己本身。

正如我上文所说:

长出另一个电子产品与原先的堆叠、交融。

这种现象是对所有“物质”生效的,包括流浪者自己。

我曾经亲眼目睹了一个女孩发生这种现象的全过程。我们将这种现象称作为克隆

一个与女孩长相几乎一模一样的人,从她的肚子长出,拉扯着她的肠子——在这个过程中,她似乎被遮蔽了感知,完全没有注意到自己肚子的异常,还和我打招呼,直到彻底死亡。

她只说,有其他实体从她眼前经过、跟踪。殊不知,这完全就是幻觉。

草。

我当时害怕极了,直到女孩死亡,我也未能伸出援手。

据我观察,这里百分之九十以上的尸体,都是死于这种克隆。像我一般的幸运儿,我暂时只遇到了一位,也就是我现在的伙伴。

基地、前哨与社区

我和我的伙伴

  • 我们在这个虚假Level 0的马尼拉房间建立了据点。
  • 我对我的同伴近乎是一无所知。

一些废弃据点

  • 我们发现过三处曾经有人生活的据点,但是未能发现任何流浪者。
  • 我们在其中一处发现了尸体,不是死于克隆,而是死于自杀。

入口与出口

入口
  • 我推测,在Level 0满足某种条件,可能会进入。
  • 但是我完全不记得自己是怎么切入这里的。唯一值得注意的是,在确认自己处在新层级时,我的鞋底是湿的。
  • 我的伙伴没有告诉我他的切入方式。
出口
  • 没有发现。
  • 所有Level 0的出口都不适应于这里。

暂时就这些。

这把手机也快没电了。

我们越来越难发现新的食物和水。

大部分的尸体都被我们摸索探寻过了,而新的尸体相较于我们食物需求而言,还是太少。

我的身体越来越虚弱了。可能是和尸体的接触过程中被感染了吧。

我撑不了多久了。

请救救我们。

——伊戈尔


来自M.E.G.档案库管理员的备注


感谢伊戈尔先生的文档,你的文档给近来相关的搜救工作提供了全新的突破口。

M.E.G.Alpha基地与Omega基地的武装人员于2022.4.27正式确认该层级入口的具体信息,后续人员派遣与营救工作将在4.29展开。


该层级新文档已更新,由M.E.G.上传。

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