白水客乡
评分: +27+x

生存难度:生存難度:

等级等級 1

  • {$one}
  • {$two}
  • 无实体/大量实体

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

水中来,水中去,以水为生,亦归于水。

描述

白水客乡是后室C层群的一个隐秘层级,为一条南北走向的无限延长之淡水河。似乎处于温带季风气候区,存在汛期,不定时出现恶劣天气。

东岸:
自河心向东约600米,可见边岸上有类似古中国风格的建筑群落,同时还有大量身着相应时代服饰的人形实体,在里面行走和生产经营。除了建筑区域会随着河流而一直延伸下去外,东岸看起来并无异常,就像普通的古代中国大型城市,而这只是一条经过城区的河流一样。

所有尝试与岸上实体进行交流或者登陆的流浪者,其穿着打扮会转化得与实体一样,其人则会融入岸上生活之中,不会重新返回河流。未知此时的他们是否已经转变为实体,是否保留原有意识。

据说进入东岸之人,会切入前室的中国古代城市去,作为普通人重生。但此言论不可证实,出于现实考虑,建议不要尝试此类行为。

西岸:
自河心向西约400米则开始可见远处出现陆地,其上通常为流浪者所熟悉的原先世界中其故乡或长期生活之地的景象。但西侧水域似乎会无限延展,人与西岸始终保持固定距离。

随着深入探索,可偶尔在河面上发现无人居住的疍船,尽管船上有疑似人员生活过的痕迹,特别是部分“刚刚”使用过的物资。这些船分布稀少,基本上需要隔极大的距离才能发现另一艘。但每次离开后,过一段时间在那片水域附近,总会重新出现疍船,推测其数量是无穷无尽的。未知其为后室生成之物,还是原先确实有人员在其上生活。

河底
河流约100米深,其底部密铺着各种生物的尸体。尸体不会腐烂,不会影响水体,但通常会被水生物种所啃食。河底零星散落着一些器物,但通常都是受损的,无太大回收价值。

疍船
疍船是白水客乡的木制交通工具,也是流浪者居住生活之处。其较为长狭和矮小,由船头、船头舱、船腹舱、船尾舱、船尾五部分组成。舱部被船篷遮盖,船体高1米,船篷高约2米;船腹舱有约3米宽,其他舱则只有约2米宽。

船上一般会自带有绳索、斧锯、麻布衣物,以及锅碗瓢盆和小炉灶这些生活用品,以及鱼叉渔网等捕鱼工具。

基地、前哨和社区

白水郎

白水郎是居住在此地的流浪者之社区。居民以捕鱼为生,但此地水产较为稀少,通常上要花费一天的时间才能捕获大体足够的食物。因而其也定期组队前往西侧水域,去寻找遗落的疍船补充物资,并带回那些空船。空船船体在之后会被拆解为碎木料,充当当地唯一的可再生燃料。

白水郎的聚落群,通常位于河心部分,并多呈线性排列,每片方圆50米的水域,最多允许生活5个人。因为在一片水域内的居民聚集过多时,会加剧其精神疲弱和身体劳累感。所有人都被告诫,若定居则尽量远离东西岸。

尽管如此,社区居民不会阻止其内的人员前往东西岸或切出层级。

入口与出口

据曾进入过该层的流浪者称,在进出该层时,他们自身会掉入水中,并经历至少20分钟的挣扎后失去意识,沉入深水中。当他们意识恢复时,会看见一片黑暗并伴随十分严重的窒息感,不断挣扎向上游泳直到获救。此时,他们发现自己赤裸地处在新的水域中,其体外的一切物品全部消失不见。

似乎只有通过溺水,才能进入该层,或者随机切出到含有深水的层级。并且人员在切换的时候,会经历一段痛苦,同时丢失身外之物。由于进出该层的方式十分危险,且尚未知晓其成功率,故不建议尝试。如有需要,可通过将重物绑在身上打好死结后跳入水中,注意在挣扎时莫把重物弄下。


附录

从白水客乡切出的流浪者“水生”在被发现时,其手中攥有一团纸条。据悉,该纸条是目前唯一一件从该层中带出的物品。

{$side-text}

{$upon-text}

不着此岸,空望彼岸

{$under-text}

{$side-text}

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