饿鬼道

生存难度:生存難度:

等级等級 饿鬼

  • 欲望关隘
  • 精神影响
  • 轮回的延续

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

饿鬼道是后室C层群的隐秘层级。

描述

流浪者进入该层级时,出现在整体为一座狭小的木质结构帆船上。该帆船的甲板收到严重的腐烂侵蚀,并呈现出一种长期无人维修的状态。本层级内所观测的一切船体内部结构均不属于船体本身,而作为独立空间存在于层级内部。

船舱

本座帆船的船舱内部并不完全为腐烂的木质结构,更多的地方被判断为火焰烧灼后产生的碳化遗留物。船舱内的大多数生活用具已被摧毁,仅留下少数钢丝制基础结构可供辨认。船舱内存在多名实体,该实体多数身着前厅内水手式服饰,但脸部与动物存在高度的相似度。自目前的已知报告中无法判断该类实体是否属于无面灵的变种或该层级原生实体。

%E8%88%B91

孤帆远影碧空尽

船长室

船长室的房间可以通过船舱的楼梯进入。一般情况下,船长室内没有原生实体。船长室内存在书架,书架上的书籍涵盖了人类已知历史的所有年代,但每次进入时其书籍内容题材并不固定。书籍的文字大多以中英文写成,少量书籍内存在乱码的情况。乱码书籍内信息无法以目前的后室内科技进行重组并解读,但仍有部分团体取走这类书籍并尝试破译。

桅杆

桅杆固定刷新于甲板结构的中央。经测定,该桅杆同样不属于船体本身而其刷新存在固定规律。若流浪者于层级内观测到桅杆出现,则可通过桅杆的形式判断后续时间内层级出现的异常情况内容。

兴许这座船体能撑到现在完全是因为层级。我所学的前厅知识并不足以使我理解这座船应当以什么方式正常行驶,我敢打赌,几日后的一场暴风雨就能将它完全摧毁。




桅杆目前仅被观测到三种情况,若出现骷髅头,船只则于约两小时后撞击上另一座无人的帆船。撞击结束后,所有水手状实体将对被撞击船只表现出如同侵略的行为。但被撞击的船体上未被发现任何生命迹象。同时,流浪者所处帆船船体将愈发破损,但船体不会因此而完全损毁。无论最终船体结构如何,该船体于侵略结束后重新驶向海面,此时海面将开始出现天气变化。晴朗,雨水,风雪的天气均以不规律的顺序出现。

呵,它们只是对空气胡乱挥刀,如同一场劣质的舞台剧。




自船体重新驶向海面后,船体将自行修复收到的损伤并进行一定程度上的改造。具体表现为由木质的结构慢慢转变为包括铁制,钢制等在内的更坚硬的材料。部分材料被普遍认为不可能悬浮于正常水面,而船只继续航行的状况应当为层级水面特质所导致。并且,下一次桅杆上出现的图案必定为酒杯的样式。

流浪者观测到酒杯样式的桅杆后,周围的空气温度将缓慢上升至约23.5摄氏度至26摄氏度之间且湿度较为宜人,不具有一般海面的海腥味。船上出现的实体随时间不断增加且多数为服务人员的装扮。在经过三次层级内昼夜更替后,流浪者将被邀请加入船上的宴会。不同于流浪者在后室内司空见惯的带有彩色气球的派对,船只上的宴会于前厅游轮类似。流浪者处于其中时,能够听到乐谱源自于前厅的音乐曲目,这些曲目大多由小提琴及钢琴演奏,并且往往具有“高雅”“舒缓”的特性。同时,船体的餐厅将提供前厅不同地区的特色餐食,这些餐食能够正常食用且不含有成瘾性。船只上的实体并不会食用这些餐食并含有其独立的用餐处。若流浪者靠近,则会遭到谦逊的阻拦。

%E8%88%B92

此行向天,或是地狱。

据报告而言,层级内的实体并没有进食的可能。其所观测到的多数可食用食物均会以被火焰燃着或化为粉尘的形式消失。但对于正常人类来说不可食用的食物均不会以该形式消失,哪怕其外形或口味与正常食物并无二致。

若流浪者强行进入实体的餐厅并食用过量的食物,则会导致桅杆的再次变化,出现一张带有锋利牙齿的嘴部图样。这样的变化并不会使处于餐厅内的流浪者有所察觉。导致该变化出现的流浪者的进食行为此时不会受到任何实体的阻拦,但随着进食的增加,饥饿感亦将更为严重。截至报告被收录为止,暂时没有任何流浪者依据自身的自控力停止该行为,故我们无从知晓如果此时暂停是否能够停止或减缓这一行为带来的负面影响。当流浪者进食一定时长后,食物会开始缓慢腐烂,餐桌上出现死去的实体,有毒物质,金属材料,未加保护的严重放射性物品,若流浪者的思维意识无法阻止身体本能的行为,将继续食用它们。值得庆幸的是,此时已有可能依据身体的自控能力来阻止该行为。故依然有流浪者成功自该现象内存活并上传报告。

我什么都没吃,更不敢吃。试问在看到前面哪些景象后谁敢说这个层级正常。不过我的同伴倒是十分享受,最近一直和我说,要去那些动物脑袋的实体餐厅里看看,希望他不会变成食物。




流浪者进食超过一定的数量时,餐厅内将停止食物供应。该数量的具体数值与流浪者本身的年龄,正常食量,体重,以及进入层级前的言行举止相关,但由于详细数据的缺失我们并未能够得到绝对准确的换算公式。自餐厅停止食物供应后,流浪者的饥饿感将难以遏制。流浪者将出现无差别地啃食周围任何无生命意识物品的情况,当流浪者视野内出现层级的海洋区域,则会对海水拥有强烈的渴求欲望。当流浪者直视海水时,海平面将开始下降,但会于两小时内恢复至原有海平面高度。流浪者会因为进食过多的有害食物及海水而开始呕吐,但其呕吐物表现为高腐蚀性的酸液,及诸多海洋动物。流浪者吐出的酸液并不会腐蚀其本身生理结构,但会对船体本身造成影响。

先啃食那些没被清理干净的烂木头,再吃掉那些金属……他吐出了一只完整的鲸鱼……这样下去,它会不会吃掉我们?




凡进食的流浪者均会随进食量的增加而变得瘦弱,但该特性并不被建议用于少数流浪者刻意的减重行为。这样的瘦弱往往会导致生命力的下降,身体虚弱,对于疾病的免疫力降低甚至于部分消失。但同时,受到该特性并最终存活的流浪者绝对寿命均得到一定量增加,自最终结果看来,该特性给予流浪者的痛苦必然大于寿命增加而得到的益处。

该现象发生时,因层级影响,流浪者对于酒精的耐受力将高度下降。饮用任何形式的酒水或含酒精菜品,点心都会导致严重的醉酒。醉酒状态下,流浪者将存在异常的视觉现象。在流浪者视角内,层级内原生实体表现出明显的削瘦与体型不协调,大多穿着损坏的衣物。且无论是否受到过量饮食的异常现象影响,船体内的食物均为不可食用的。船体外部大海的海面消失,露出干涸破裂的河床,船体通过某种方式悬浮其上。二十四小时内,醉酒状态不会被药物、杏仁水等医疗物治愈或削减。该视觉现象约十八小时后,会发现船体临近岸边,岸边被发现一座疑似为中空的山体结构并在山体外部散落少量的花瓣物质,这样的结构被认定为船体的终点。

在任意一名流浪者观测到岸边时,船体将开始减缓速度并开始靠岸。船舱内实体逐渐消失并停止供应任何食物。流浪者此时会感到严重的目眩并倒于地面。再次醒来时,目前仅有未受到过量进食影响的流浪者切出层级,其余流浪者并无讯息上传,亦无法确认个体死亡。

基地、前哨与社区

暂无记录

入口与出口

入口
  • 抱有巨大的贪婪陷入濒危状态,可能切入此处
  • 人间道找到一座帆船雕塑可切入
出口
  • 什么也不做,等待船体停泊后切出
  • 食用过多食物者,将自层级内消失,但该类流浪者暂无后续报告

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