Entity C-25 - “椅子”

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不坐一坐嘛。

实体编号:C-25

栖息地:多数层级(大部分被描述为舒适的)

描述:

椅子是一种形如普通座椅的实体,具有符合人体工程学的曲线和一个舒服的坐垫。椅子一般只出现在生存难度宜居且实体绝迹的层级,曾出现过椅子的房间一般具有类似的特征:面积不大、光线充足、无其他人在场以及存放有可供休息和进食的补给。当一个疲劳的目标正准备进入一个小型房间时,椅子就有较大可能性会出现在房间地板上的正中心位置,通常是侧放或正对着目标,以保证最舒适的坐姿。

行为:

通常情况下,椅子会在房间内一直保持不动。这个过程一般会持续三到五天时间,若期间没有目标进入房间,椅子则会从房间里消失。目前没有任何报告指出关于椅子的移动方式。

当有一个身心疲惫的目标进入了椅子所在的房间时,它会慢慢朝向目标所在的方向。一旦目标倚靠、扶挽或坐在椅子上时,将会感受到椅子开始慢慢的前后摇晃,这种摇晃的频率起初难以被目标察觉,并且能够令目标感受到一定程度的放松,疲劳感也会逐渐消退。

随着疲劳感的消失,目标会逐渐在椅子上沉睡过去。在这过程中,椅子会尽可能的保持安静,这也极大避免了第三者打扰进食。

当你再次醒来时,你身上所有的疲劳都会一扫而空,就像你的身体一样。这使你对于接下来的旅行充满了决心。虽然在一些坊间传闻中指出,椅子会带着那些没有亲戚朋友的目标一起消失在房间里,此后再也没有人见过他,但不可否认的是,这会是他们使用过最舒适的椅子。在一些存在多个目标的房间内,即便另一个目标并非时时刻刻注意到睡在椅子上那个目标的情况,也仍然不会发生任何其它异象。

这将是你使用过最完美的椅子,不来尝试一下吗?

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累了吧

生物学特征:

通常出现的椅子具有某一些固有的特质,即便在一些细微的地方有所差别,但总的来说它的主要功能是便于人们随时进行休息。到目前为止,总共发现了包括圈椅、交椅、转椅、摇椅、躺椅等多种形态的椅子,尽管还没有出现过一次和以前出现过的形象重复的情况,但多数观点都相信这些椅子都来自一个地方,抑或是根本就是一个实体.

大多数出现的椅子其配色和材质总会符合当前所在房间的整体风格和观感,不至于过于显眼也不会流于表面。常见的材质就有布质和皮质:对于那些具有良好清洁习惯的目标而言,易于清洗的布质座椅时常会显现在他身,而那些没有太高要求的目标则总是出现可以彰显某些特殊味道的皮质座椅,未经过鞣制的皮革覆盖在椅子表面,就像那种顶级掠食者的气质。

椅子的使用过程中,各个年龄段和身高的目标总是可以很轻松得双脚垂在地上,坐下以后椅子边缘卡在关节弯曲处,坐垫和椅背总可以完美契合目标的胴体。椅子总是会以使你最放松的姿态出现。

发现记录:

更早的记录已经模糊不清了,但每当你需要一个休息的地方时,它总会出现在附近。


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休息一会吧

行为准则:

应当:

  • 坐在椅子上。
  • 靠着椅背。
  • 倚着扶手。
  • 休息一下吧。

不应:

  • 陷入疲劳。
  • 远离椅子
  • 离开。



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