Entity A-2 - “享乐间谍”
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实体编号:А-2

栖息地:该实体并未有任何已确定的栖息地,其可以在任何层级被目击。据传,该实体栖息地为享乐层,但目前并未有任何可靠证据。

Сущность%20А-2

正在切入墙体的Entity A-2。

描述:

Entity A-2的外貌、语言、思维和行为方式与不同年龄和性别的正常人类相似,而其与人类相比其独有特征便是其身上可能会携带有大量伤痕(通常为面部与手部的轻度开放性损伤)。该实体通常定居于各个人类组织的基地,而其也有少数在各个层级中独自游荡。

Entity A-2人类相比其主要能力便是可随意控制自己穿梭于任意层级。对于人类来说,从前厅中切入后室或许是偶然,甚至是意外,但Entity A-2可完全预测到流浪者会从前厅中切入到何处,并且可随意移动到任意地点。

KVZ与M.E.G.都针对Entity A-2进行了研究,并对此做出了一些总结:

  • 构成该实体的物质可完美地在后室中切入任意物体,这也解释了为什么它们可以任意切入墙壁(或地板,视情况而定)。
  • 其或并非自然生成,而为人造。该点为KVZ与M.E.G.的分歧所在:M.E.G.认为该实体是由派对客或是其他具有A级及更高智力的实体所制造。而KVZ据理论得出,每个层级所出现的Entity A-2都于蓝色通道生成。

行为

Entity A-2本质上可能并不危险,包括对于你个人而言。但它们更可能会以某种方式进入KVZ或是M.E.G.的数据库,以修改文档来诱导流浪者。然而也有例外,Entity A-2可能也会帮助其他流浪者,如可能会帮助在层级中迷路的流浪者去往Level 1或是Level 4,但也曾出现过Entity A-2攻击流浪者的情况。所以,我们认为其在遇到其他流浪者时将做出不可预测的行为。

生物学特征

一般来讲,除前文中所提到的可预知切入前厅的能力外,Entity A-2与人类的结构无任何差异。其唯一可观察到的不同点便是该实体所受的损伤,其通常表现为面部与手部的轻度开放性损伤,其所受的损伤几月甚至几年内都无法愈合。


行为准则

应当

  • 在其没有对你造成伤害的前提下尽量不要惹恼Entity A-2
  • 倘若一个人脸部或手部拥有伤痕,请尽量对其保持谨慎,倘若该损伤长时间未痊愈,那便意味着其为该实体。
  • 在其产生任何威胁前都不要试图杀死你所发现的任何Entity A-2

不应

  • 试图抓捕Entity A-2,因为你几乎无法将它抓捕,并且其可能会在之后对你进行报复。
  • 完全相信它们,因为其很可能将你引诱到其他危险实体处。如果Entity A-2曾是你的朋友,在你发现其为实体后其仍然可以作为你的朋友,但其也可能在任何时候对你构成危险。1

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