考驗過往之廊
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    评分: +59+x

    生存难度:生存難度:

    等级等級 5

    • {$one}
    • {$two}
    • {$three}

    如何使用:

    [[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
    |class=等级
    ]]


    class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
    English 简体中文 繁體中文
    0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
    unknown 未知 未知
    habitable 宜居 宜居
    deadzone 死区 死區
    pending 等待分级 等待分級
    n/a 不适用 不適用
    amended 修正 修正
    omega 终结 終結

    该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

    [[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
    |lang=cn/tr
    |class=等级
    ]]


    lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

    自定义等级

    [[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
    |lang=cn/tr
    |class=等级名字
    |color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
    |image=链接(至图片的链接。)
    |one=在这
    |two=随便
    |three=放文字
    ]]

    使用 CSS 进行自定义:

    你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
    将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

    [[module css]]
    .sd-container {
    /* 字体 */
    --sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

    /* 边框 */
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    /* 标志 */
    --sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
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    /* 文本 */
    --sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
    --sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

    /* 等级颜色 */
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    [[/module]]

    旧版颜色:

    如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

    [[module css]]
    .sd-container {
    --sd-border: 90, 29, 27;
    --sd-image: 90, 29, 27;
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    [[/module]]

    IMG20220331175147

     考驗過往之廊的一張照片,由一位M.E.G.成員拍攝。但部分入檔的進入者表示,他們記憶中,該層更加的不同

    描述:

    過往考驗之廊,是一條長約五百公尺、高三公尺、寬兩公尺的白牆與黑地毯所構成之走廊。而在該層的盡頭會放著該層的一把特殊鑰匙、一瓶杏仁水,同時有通往更安全階層的白色鐵門。但在直到通關該層的考驗前,該層會不斷變化型態。

    該層會考驗進入此層的流浪者,並且似乎會讀取進入該層的流浪者之記憶,並產生幻覺或是該層主動變換型態,讓進入者重新經歷人生的難題與生死關頭。

    根據倖存者的報告,在該層中,你將經歷你一生的重要關頭,同時你身上的裝備將變成重現場景中,當時你所穿著的衣物與裝備,而在此時進入者也會理解通關條件,進入者必須再次做出同樣的抉擇,或是說不改變結局的選擇。此外你在後室中所遭遇的危機與生死關頭必須重新經歷一次。

    當前根據倖存者之報告,你將會經歷兩大種類考驗,分別是與生命危險無關的"人生抉擇考驗"與生死攸關的"生死考驗"。

    而這些考驗,會從你幼年開始,直到你到達後室的此層前的所有危機、重要選擇的時刻再現一次,你必須達成通關條件,而這些通關條件大多時候會造成與你記憶中最後的結尾相差無幾,至少這些選擇都必須要達成通關條件,才能夠通往下個考驗。

    在生死考驗中,如果你陷入實體群中,你就必須活下來直到你逃離危險,或是清除造成威脅的所有實體。如果你遭遇只能逃跑的情況,在直到你逃離前,考驗都不會結束。但同時你也可以主動出擊清理威脅,因為該層並沒有剝奪你的記憶與經驗。根據倖存者回報,你必須至少在一場生死考驗中,生存至少十分鐘才能結束此場考驗。

    而在目前所有回報中,對於人生抉擇考驗的紀錄十分複雜,每個人的通關條件都十分模糊、混亂,有部分的倖存者報告中,明確的改變自身的人生軌跡,卻被判定通關。

    對於人生抉擇考驗與生死考驗的更多資料請詳閱以下紀錄。

    此外在所有考驗中出現的其他同伴,會因為你與他們的相識程度而有所變動,你越理解與親近的角色,會比你所不了解跟不親密的伙伴,更具有智慧與對你的認知。但你必須注意,它們是被該層所模擬出來的,如果你當初必須犧牲或是傷害他們,才能獲得生機或是最後的結尾,那你就必須重新一次做出這些行為,但如果你的知識與經驗,可以避免犧牲與傷害他們,只要能夠達成通關條件,也不會被判定失敗。

    而當前我們並不清楚,沒有回來的探索者最後發生了什麼,但根據第二次進入者的報告,我們猜測,他們所做出的選擇讓他們死亡,或是偏離結果導致判定失敗。而這些沒有回來的人,我們就從未再次觀測到他們在後室活動的跡象與蹤跡。

    此外,通關所有考驗後,在走廊盡頭的鑰匙。在折斷後,會讓折斷者再進入此層一次,但進入此層後不會立刻重現一次考驗。而是會看到一張於地上的白紙,並警告:如果十五分鐘內,再進入者沒有離開該層,就會開始考驗。在此刻離開此層,在走廊的盡頭並不會放置鑰匙與杏仁水。

    而根據第二次進入並倖存者的報告,第二次的考驗將會比當初更加困難。生死考驗中,實體的速度更快、逃生出口更遠、不可避免的移動聲響、通關時間延長到三十分鐘,才能夠通關。

    而在第二次人生抉擇考驗中,被考驗者會逐步遺忘自身身處在關卡中的認知,他們只能夠想起它們當初的記憶,而此刻他們會被干擾,他們會認為錯誤的選擇也許更好。

    當前沒有任何第三次進入者倖存之紀錄。

    關於考驗過往之廊與心之長廊之關聯性補充

    關於考驗過往之廊,與心之長廊的聯繫並沒有一個準確的答案。當前最主要的理論是,它們是後室中彼此相連的隱密層級,並跟大多數隱密層級一樣。獨立於後室的普通層群外,且不斷的穿梭於後室各層級間。

    它們也被人認為是互為反面的雙生層級,它們都有著對於進入者過去的了解,並主動地讓進入者去接觸過去,但它們的開啟條件與展示形式並不相同。

    心之長廊只會在你失去對於生的希望時,為你開啟。它著重在修復的部分,這個過程也許痛苦,但不會直接的危害你;過往考驗之廊只會在你接近要失去生命時,為你開啟,不過它似乎著重於摧殘的部分,這個過程很大概率會讓你失去生命。

    考驗過往之廊,它帶你進來,純粹是興趣使然的慈悲。又或著看著人類所構成的劇。所以它給予通關者報酬,但它不會看一部劇超過兩次。也不會看第三次。

    心之長廊,它帶你進來它的體內,則是純粹的慈悲,是溫柔的慈母,它帶你進來不會要求你付出甚麼。

    對於該層回收之鑰匙的應用之研究

    在組織內,徵求一位自願者後,確認自他人手上取得之鑰匙,也可以藉由他人來進入該層,最終自願者在43天16小時後,返回了位在Level 1的阿爾法基地,並自稱"斬斷了夢魘。"

    在之後的部分測試中,使用鑰匙者會先進入心之長廊後,再藉由鐵門到達考驗過往之廊,但藉由鑰匙先進入心之長廊,再進入考驗過往之廊,同樣不會觸發考驗。

    但不是藉由鑰匙進入心之長廊,此時通過心之長廊內的鐵門,再進入考驗過往之廊後,則會立即觸發不完整的考驗。

    基地、前哨與社區:

    鑑於此層的特殊規則,與過於隨機的進入方式。在該層沒有任何組織之基地與前哨。

    入口與出口:

    入口

    入口除了折斷通關者帶走的該層鑰匙外,所有回報的倖存者,皆是在獨自探索危險層級與單獨遭遇危險時卡進此層的。

    當你在心之長廊打開鐵門,你有可能進入此層級。

    出口

    對於第一次進入該層者,除了通關考驗後,該層變回走廊後的出口門以外,沒有任何其他已知的出口與離開方法。而藉由在該層取得的鑰匙進入者,可以選擇放棄考驗,直接藉由出口門離開。通常會來到這些安全層級:Level 1Level 2Level 4Level 5Level 10Level 11Level 18Level 105Level 52Level 974樞紐,部分不確定性流言表明也有人被傳送到深红森林

    在極端罕見的情況下,在突破關卡的考驗後,你開啟出口會通往心之長廊,此情況下的心之長廊,不會出現黑色房間。


    评分: +59+x

    生存难度:生存難度:

    等级等級 5

    • {$one}
    • {$two}
    • {$three}

    如何使用:

    [[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
    |class=等级
    ]]


    class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
    English 简体中文 繁體中文
    0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
    unknown 未知 未知
    habitable 宜居 宜居
    deadzone 死区 死區
    pending 等待分级 等待分級
    n/a 不适用 不適用
    amended 修正 修正
    omega 终结 終結

    该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

    [[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
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    lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

    自定义等级

    [[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
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    使用 CSS 进行自定义:

    你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
    将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

    [[module css]]
    .sd-container {
    /* 字体 */
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    旧版颜色:

    如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

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    IMG20220331175147

     过往考验之廊的一张照片,由一位M.E.G.成员拍摄。但部分入档的进入者表示,在他们的记忆当中,该层级的环境与此不同。

    描述:

    过往考验之廊,是一条长约五百公尺、高三公尺、宽两公尺的白墙与黑地毯所构成之走廊。而在该层的尽头会放着该层的一把特殊钥匙、一瓶杏仁水,同时有通往更安全阶层的白色铁门。但在直到通关该层的考验前,该层会不断变化型态。

    该层会考验进入此层的流浪者,并且似乎会读取进入该层的流浪者之记忆,并产生幻觉或是该层主动变换型态,让进入者重新经历人生的难题与生死关头。

    根据幸存者的报告,在该层中,你将经历你一生的重要关头,同时你身上的装备将变成重现场景中,当时你所穿着的衣物与装备,而在此时进入者也会理解通关条件,进入者必须再次做出同样的抉择,或是说不改变结局的选择。此外你在后室中所遭遇的危机与生死关头必须重新经历一次。

    当前根据幸存者之报告,你将会经历两大种类考验,分别是与生命危险无关的"人生抉择考验"与生死攸关的"生死考验"。

    而这些考验,会从你幼年开始,直到你到达后室的此层前的所有危机、重要选择的时刻再现一次,你必须达成通关条件,而这些通关条件大多时候会造成与你记忆中最后的结尾相差无几,至少这些选择都必须要达成通关条件,才能够通往下个考验。

    在生死考验中,如果你陷入实体群中,你就必须活下来直到你逃离危险,或是清除造成威胁的所有实体。如果你遭遇只能逃跑的情况,在直到你逃离前,考验都不会结束。但同时你也可以主动出击清理威胁,因为该层并没有剥夺你的记忆与经验。根据幸存者回报,你必须至少在一场生死考验中,生存至少十分钟才能结束此场考验。

    而在目前所有回报中,对于人生抉择考验的纪录十分复杂,每个人的通关条件都十分模糊、混乱,有部分的幸存者报告中,明确的改变自身的人生轨迹,却被判定通关。

    对于人生抉择考验与生死考验的更多数据请详阅以下纪录。

    此外在所有考验中出现的其他同伴,会因为你与他们的相识程度而有所变动,你越理解与亲近的角色,会比你所不了解跟不亲密的伙伴,更具有智慧与对你的认知。但你必须注意,它们是被该层所模拟出来的,如果你当初必须牺牲或是伤害他们,才能获得生机或是最后的结尾,那你就必须重新一次做出这些行为,但如果你的知识与经验,可以避免牺牲与伤害他们,只要能够达成通关条件,也不会被判定失败。

    而当前我们并不清楚,没有回来的探索者最后发生了什么,但根据第二次进入者的报告,我们猜测,他们所做出的选择让他们死亡,或是偏离结果导致判定失败。而这些没有回来的人,我们就从未再次观测到他们在后室活动的迹象与踪迹。

    此外,通关所有考验后,在走廊尽头的钥匙。在折断后,会让折断者再进入此层一次,但进入此层后不会立刻重现一次考验。而是会看到一张于地上的白纸,并警告:如果十五分钟内,再进入者没有离开该层,就会开始考验。在此刻离开此层,在走廊的尽头并不会放置钥匙与杏仁水。

    而根据第二次进入并幸存者的报告,第二次的考验将会比当初更加困难。生死考验中,实体的速度更快、逃生出口更远、不可避免的移动声响、通关时间延长到三十分钟,才能够通关。

    而在第二次人生抉择考验中,被考验者会逐步遗忘自身身处在关卡中的认知,他们只能够想起它们当初的记忆,而此刻他们会被干扰,他们会认为错误的选择也许更好。

    当前没有任何第三次进入者幸存之纪录。

    关于考验过往之廊与心之长廊之关联性补充

    关于考验过往之廊,与心之长廊的联系并没有一个准确的答案。当前最主要的理论是,它们是后室中彼此相连的隐密层级,并跟大多数隐密层级一样。独立于后室的普通层群外,且不断的穿梭于后室各层级间。
    它们也被人认为是互为反面的双生层级,它们都有着对于进入者过去的了解,并主动地让进入者去接触过去,但它们的开启条件与展示形式并不相同。
    心之长廊只会在你失去对于生的希望时,为你开启。它着重在修复的部分,这个过程也许痛苦,但不会直接的危害你;过往考验之廊只会在你接近要失去生命时,为你开启,不过它似乎着重于摧残的部分,这个过程很大概率会让你失去生命。
    考验过往之廊,它带你进来,纯粹是兴趣使然的慈悲。又或着看着人类所构成的剧。所以它给予通关者报酬,但它不会看一部剧超过两次。也不会看第三次。
    心之长廊,它带你进来它的体内,则是纯粹的慈悲,是温柔的慈母,它带你进来不会要求你付出甚么。

    对于该层回收之钥匙的应用之研究

    在组织内,征求一位自愿者后,确认自他人手上取得之钥匙,也可以藉由他人来进入该层,最终自愿者在43天16小时后,返回了位在Level 1的阿尔法基地,并自称"斩断了梦魇。"
    在之后的部分测试中,使用钥匙者会先进入心之长廊后,再藉由铁门到达考验过往之廊,但藉由钥匙先进入心之长廊,再进入考验过往之廊,同样不会触发考验。
    但不是藉由钥匙进入心之长廊,此时通过心之长廊内的铁门,再进入考验过往之廊后,则会立即触发不完整的考验。

    基地、前哨与社区:

    鉴于此层的特殊规则,与过于随机的进入方式。在该层没有任何组织之基地与前哨。

    入口与出口:

    入口

    入口除了折断通关者带走的该层钥匙外,所有回报的幸存者,皆是在独自探索危险层级与单独遭遇危险时卡进此层的。

    当你在心之长廊打开铁门,你有可能进入此层级。

    出口

    对于第一次进入该层者,除了通关考验后,该层变回走廊后的出口门以外,没有任何其他已知的出口与离开方法。而藉由在该层取得的钥匙进入者,可以选择放弃考验,直接藉由出口门离开。通常会来到这些安全层级:Level 1Level 2Level 4Level 5Level 10Level 11Level 18Level 105level-52Level 974枢纽,部分不确定性流言表明也有人被传送到深红森林

    在极端罕见的情况下,在突破关卡的考验后,你开启出口会通往心之长廊,此情况下的心之长廊,不会出现黑色房间。


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