Um4vm06的报告
评分: +122+x

我看着眼前的景象感到不可思议,我因刺骨的冰冷而醒来。

我知道这里不该如此寒冷。而当我看到帐篷上的雪时,我陷入了呆滞。

阿帕拉契山脉还不该下雪,而且这也不是阿帕拉契山脉。眼前是布满雪的雪原。

"他妈的开什么玩笑?"

我感受到身体不舒服,胃有点不适、还有头痛。是高山症吗?

我打开手机,但讯号是零。然后一封短信传到我的手机中,我点开它。

M.E.G.C层群生命线部门发送

我们知道你很惊慌,甚至可能感觉身体很不舒服。但我们现在需要你冷静下来。

首先我们并不是政府部门,但我们知道如何帮助你,但鉴于当地的环境与条件。我们只能告诉你应该如何行动。

首先你应该尽快收拾你的行李,尤其是保暖衣物、食物、药品、电子设备、计时功能的相关装置。然后你必须明白,你现在位在一个不属于地球上的地方。你现在不在任何你过去所知的世界里。

你不幸的掉入另一个世界,而这个世界与地球上其他的地方都不一样。这里有着过去人类所不理解的怪物、错乱的空间、不属于人类的建筑与文明。但这不代表你是孤独一人。我们将用这封短信引导你到达安全的地方。

你面前的这块不属于人类的大地,是后室C层群的第一层之一。这里布满了各种人类的遗迹,而其中通常有着标示Canned Dragon Meat的罐头食品,这是可以安全食用的食物,但别去碰已经开封或是变形的罐头。

而如果你找到着色保温瓶装的液体,该罐体内的液体通常可以饮用,并有着某种杏仁味。可是如果你找到的瓶罐并未处于盛满状态,切勿将其饮用,瓶罐未满意味着已有别的流浪者曾把它打开,他很可能已经替换了其中盛放的液体,或者在水中加入了例如爬菌之类的有害物质。但如果你真的需要补充水分,你至少要将杏仁水煮沸后再进行饮用。如果你有野外求生的技能,我们的建议是自行煮沸自然水饮用。

然后是要往何处前进,这块荒野上,并不只有我们M.E.G.帮助你们。还有B.F.P.F.、B.A.G.、红星建筑队这三支团队存在。我们通常都身穿醒目的颜色,像是红、蓝、橙等色彩的衣服。如果你碰见他们,他们也会协助你脱离现状。我们通常行动在黑色的碎石路上,而碎石路的周围应该有着许多遗迹,可供你短暂休息。同时你应该往风吹来的方向行动,但如果你一整天都在往上爬,那你就应该往反方向,顺着风往东南方前进,你应该会到达大湖的周围,但如果你没能找到大湖,且地势一直平缓,你就应该往西北方前进,以此到达大湖。

如果您未能找到我们,建议您进行撞墙,或是碰触物体的方法,即切入/切出(no-clipping)来让你前往我们的所在地,或是安全的层级。如果您在碰触或是撞击的过程中,有离开Level C-1的意图,会加大离开的成功概率。

在湖的北方中国农村遗迹内,藉由碰触墙壁并想着离开,你应该就会切出Level C-1,并到达Level C-8

如果你发现地下溶洞,对着洞壁重复动作碰触洞壁,你应该就会切出Level C-1,并到达Level C-20

如果你在前进的路上,碰到了废弃的现代农场遗迹,尝试切出,你应该可以切入Level C-34

寻找到一头青色的雌性石狮子,触摸它脚下的幼崽即可切入Level C-35。

找到一个闪耀着光芒的水潭,对水面尝试切出,可切入Level C-36。

湖西北峭壁上的花岗岩洞可切入Level C-45

如果你确定身在东南方,并且当地是一种丘陵地形,并四处可见遗迹与废墟,对遗迹与废墟尝试切出,可以切入Level C-63

东北方的一个巨大复合建筑物废墟内切出,可到达Level C-67、Level C-73

发现一处嵌入地面的铁丝栅栏后,在翻越时摔倒后再次睁眼将会发现发现处于Level C-75。但别去接近河道。

在西南方的多雾森林内对于树木尝试切出,可切入Level C-71

在废弃的游乐园可切入到达Level C-86

废弃的欧式庄园遗迹切入Level C-91

一座木屋内独处5分钟即可切入Level C-100。

上述是我们已知可以到达安全地带的切出地点。如果你随意的尝试切出,我们不能保证你可以切入安全的层级内。

同时这块大地上,土匪、邪教徒在这开始之地到处游荡。他们会压榨你的价值与生命,所以不要随便的接近,尤其是穿着破损、破旧衣物的人,也不要接近身穿清洁工服装的人,它们不是人类、也不要靠近遗迹中的画与艺术品、也不要接近单独一人的人,尤其是他们像你寻求帮助的话更是如此、也不该接近发出某种白噪声的人。

不要靠近遗迹留存的窗户,特别是上面有着人影与灯光的话更是如此、如果在黑暗的房间里有反光的双眼和在黑暗中闪闪发光的牙齿时,你应该关闭你所有的光源、保持眼神接触,缓慢地离开、同时保持安静,当你听到嚎叫声的时候、你应该立刻躲开任何像是长着修长黑发的人类之存在,如果还是不幸被追上,你应该给予直接的眼神接触并盯住不放,它们将会短暂的被你吓退,然后你应该立刻脱离它们的视线范围。不要靠近深红色的杂草。

这是这块大地上,大多数非人怪物的应对方法。

祝你好运。

我尽可能的冷静看待内容。然后我哭了,无论如何我只能按照他们所说的,去寻找生机。我收拾我的行囊与帐篷,并开始往风吹来的方向前进。


十五年后,我打开了我进入后室的第一层,那个Level C-1的文档。我将再一次的重新回到原点,但这一次我并非单独一人,而是为了探索那庞大的层级,而与其他人结伴同行。

"David Lester,请做好报到准备。并前往库房领取你的装备,之后前往预定地点执行你的任务。"广播结束,我看了最后一眼文章的内容,并关掉电脑。


这里是C层群后室与前厅相接之处,也是到达这世界的第一站。一望无际的高原荒野,将是你的第一感想。

然而这宽广的原野,却容不下人类居住。人类所留下的遗迹、圳沟、农田遍布在黑色道路的两侧。却早已不再有人活动。就算如此,人类依旧在这里挣扎。为了躲避未有人所记忆的灾祸四处迁徙,而土匪、邪教徒在这开始之地到处游荡。

请记住,你在这块非现实大地上所获得的人类之物,绝非这块大地的恩赐,而是无数人挣扎的痕迹。


评分: +122+x

生存难度:生存難度:

等级等級 遗迹

  • 遗存遗迹废墟
  • 潜在其他威胁
  • 古老实体聚集

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level C-1是后室C层群的第1层。本文所述地点乃其叠加层之一。

描述

nathan-anderson-wyKiZ_ATAY4-unsplash.jpg

一張攝於該層級內的自然環境照片。

Level C-1,是一块当前已知面积约有五十多万平方公里的高原荒野。该层级的气温最低可以达到-23℃,最高温24℃,平均温度3~8℃。平均大气压为0.78atm。具有与前厅大致相同的昼夜变化,此外该层级没有后室常见的Wi-Fi,并常年吹拂着西北风。但B.F.P.F.已经在此层部署大量流浪者发信信标,这些信标将引导有开启电子终端的流浪者通往其他层的方式。

该层级内部,有许多疑似来自不同地区、时代的人类历史遗迹。这些遗迹基本已经废弃许久,且找不到任何存在的人类骸骨,与资料记录。此外该层中,曾经发现许多后室组织,曾经再此建立基地、前哨、聚集地的痕迹。包含且不限于U.E.C. 、失落的一族、B.F.P.F等组织。至少十几个M.E.G.记录在案的组织遗留的遗迹被M.E.G.与该层级流浪者回报发现。

当前搜集到的讯息,在该层级中,超过某种程度的聚集地,都会"消失"。原因不明。留在原地的只有坍塌的帐篷、营地、人工制品。无人可以说明到底发生什么。因此M.E.G.建议所有进入此处的流浪者,其集体行动人数,不要超过20人以上。且不要固定于一处长期居住。

但还是有至少五千人散居在这里,用着游牧民的方式生活。狩猎着层级内的野兽、采集并重新播种遗迹田野里的农地,在这些地点之间移动,已回避消失的后果。 红星建筑队、B.F.P.F.、B.A.G.的引导者、游牧者。是这块荒野上最活耀的人类。

但小心,这四者并不是这层级唯一的人类群体。有土匪、恶徒等存在会掠夺、杀害你们,以获取物资。同时野生动物也在此栖息,狼群、老鹰与后室生物们徘徊在大地上。而许多古老遗迹中,则存在着我们闻所未闻的强大实体。不论是西北方的苍白长城,还是东南方的黑色都市中,都是我们难以跨越的绝壁。

以下为其目前已探勘完成的区域之地图,同时还有层级内的部分特点建筑物与标志性存在之简介。 :

lc1-1-4-%E9%81%BA%E8%B7%A1%E9%BB%91%E8%B7%AF%E8%88%87%E9%81%BA%E8%B7%A1%E5%8D%80%E5%9F%9F.png

遗迹黑路与层级以探勘区域之海拔图。

遗迹黑路

遗迹黑路是层级内最重要的交通指引与道路。只要顺着遗迹黑路,那么便能够找到遗迹与废墟的存在。遗迹与废墟中往往有着杏仁水、龙肉罐头,甚至普通的食物原材料储备。能够让人短暂的生存。

虽然地图上有标示遗迹黑路的存在,但地图上的遗迹黑路,并不是主干道,仅仅是目前M.E.G.与B.F.P.F.与许多可信任来源组织多次探勘的路线,与数个大型遗迹之间的遗迹黑路被标示出来。

1 天之泪湖

生存难度:二

实体数量:少

天之泪湖是层级中,已知最大的水体,它约有一万多平方公里,也是最容易寻找到可供切出之用遗迹的地区,虽然地图上天之泪湖是个大型且完整的水体,实际上来说,这包含了天之泪湖周围的沼泽地带、小型湖泊。

被发现的主要后室实体威胁:死亡飞蛾猎犬悲尸猎鸟抛锚客掠夺者杂草

2 至高之峰

生存难度:五

实体数量:少

至高之峰最大高度约有四千多公尺(以天之泪湖作为最低海平面来计算。),由于未有人攀登纪录,而具体高度不明。但可以知道其环境恶劣,不逊于前厅的珠峰攀登。此外也有观测到Entity 97的报告。

3 中国北方村落遗迹

生存难度:二

实体数量:少

该遗迹位于天之泪湖北方,具有B.F.P.F、红星建筑队、B.A.G.所留下的物资储备,同时摄于三个组织的威慑力,土匪通常不敢进犯。

已知的实体威胁:清道夫随行者片人鬼影紅杉妖精窗户笑魇死亡飞蛾猎犬巨鸦猎鸟掠夺者杂草

4 天之泪湖西边都市废墟

生存难度:四

实体数量:多

该遗迹位于天之泪湖最西方,复杂的废墟环境中潜藏着各种威胁。尽管该处是遗迹黑路所经过的地方,但建议绕行。

已知的实体威胁:清道夫随行者片人鬼影紅杉妖精窗户笑魇死亡飞蛾猎犬巨鸦猎鸟抛锚客

5 西河冲积扇遗迹群

生存难度:三

实体数量:中

西河冲积扇遗迹群,是目前已知最大的遗迹群。在这长宽约五十公里的由东向西渐小的冲积扇上,善布着数十座遗迹村庄。而最大的遗迹位于冲积扇顶点,该文明被B.F.P.F.与红星建筑队研究过。推定存在时间约有一千年,文明在铁器时代。

冲积扇上满是灌溉沟渠、石头堆叠而成的农田。而其中有许多已经重新适应环境的原作物植物,在这片区域中,相对容易的生存许多。

已知的实体威胁:清道夫随行者片人鬼影紅杉妖精窗户笑魇死亡飞蛾猎犬巨鸦猎鸟枯藤木掠夺者杂草安乐藤抛锚客

6 多雾森林

生存难度:待定

主要由红木林等多种耐寒树木构成,尽管遗迹黑路穿插其中,但我们对于此处所知甚少。但可以知道内部的遗迹多样,来自许多不同的时代,但无一例外都被树木们紧紧缠绕。而尽管多雾森林被标记成一个点,但那仅是多雾森林地区的中心,同时是森林内最大的遗迹,破碎地带。破碎地带被推定拥有强大的未知实体,但该实体没有扩张与迁徒性,并不会脱离破碎地带,故将多雾森林之生存难度定为待定。

已知的实体威胁:清道夫随行者片人鬼影紅杉妖精笑魇死亡飞蛾猎犬巨鸦猎鸟枯藤木掠夺者杂草安乐藤抛锚客

7 欧式庄园、农园遗迹

生存难度:二

实体数量:少

这块庄园与农园遗迹群,曾经由M.E.G.所控制。在29年协议后,M.E.G.仅留下部分科考人员驻留,并有B.F.P.F.、B.A.G.、红星建筑队维护这里的部分设施。欧式庄园遗迹因为过去有被长期整理过,而顯得整潔乾淨,并藉由E.P.B.之手,在这里维持电力与水源供应。维持一个无人的城镇。Level C-34与Level C-91的基地会定期派人来检查,也有救援团队会来到这里休息与交接。

已知的实体威胁:随行者片人鬼影紅杉妖精窗户笑魇死亡飞蛾猎犬巨鸦猎鸟抛锚客掠夺者杂草

8 碎丘地带

生存难度:二

实体数量:少

碎丘地带的遗迹很多,而其中的遗迹大多也来自不同的时代,而很常见的沟渠、建筑突兀的被切割掉,只剩下一部份留在原地。

已知的实体威胁:随行者片人鬼影紅杉妖精窗户笑魇死亡飞蛾猎犬巨鸦猎鸟抛锚客掠夺者杂草

9 苍白长城

推定生存难度:死区

实体数量:少

位于层级已知的最西北方,在2031年的联合探索行动中,探索一队到达了该地区。并在发现一个U.E.C.营地的痕迹后苍白长城的塔楼发出光芒,并施放某种高能射线。同时白色人影自苍白长城上跃下。

由于撤退而未能取得更多资讯。目前认为白色人影、攻击的发生源都在守护苍白长城。并有某种强大实体控制。失落的大厅协会、探索者们都曾对于有过描述。但具体都语焉不详,只表明:绝对不要接近。

10 黑色都市

推定生存难度:死区

实体数量:少

位于层级已知的最东南方,在2031年的联合探索行动中,探索二队到达了该地区。并被黑色都市发出的某种有毒气体攻击。因为无法回收尸体,无法进一步尸检。幸存者们都受到某种心灵创伤,而且有着失忆的征状。根据保存的录像,可以发现到黑色的人影在城市边缘。

就如同苍白长城的结论一样,目前认为有某种强大实体控制黑色都市的攻击行为。失落的大厅协会、探索者们都曾对于有过描述。但具体都语焉不详,只需表明:绝对不要接近。


探索记录

以下为探索路线表,红线为一队,黑线为二队。

lc1-%E6%8E%A2%E7%B4%A2%E8%B7%AF%E7%B7%9A%E5%9C%96.png

时间:2031/8/17

第一队人员资料

2位B.F.P.F.成员:Peter Mullally、杭诗蕾
2位M.E.G.成员:简修然、David Lester
1位编外成员:1900s
队长:David Lester

共五人。

预定路线:往西北方的苍白长城


第一天纪录

协调后室时:2031/8/17 17:52

纪录者:David Lester

当前一切正常,我们正在顺着遗迹黑路行动。鉴于规划阶段为避免迷失,我们先顺着这条遗迹黑路,往西南方向前进,预定明天到达分岔路段。然后往西北前进。

1900s对于我们目前休息的遗迹感到兴趣,他曾经在这个层级长期生存,并完成一部分的遗迹黑路纪录。他的卓越功劳,让他加入了我们一队中。

他也将拍摄与调查部分的遗迹状态,当然打爆窗户也是一项任务。修然也问我是否有必要深入调查某些地方,但我知道大多数的遗迹中,潜藏着许多危险的未记载实体,那些是现在的我们无法应付的。

我们的目标是到达记载中的苍白长城,并确认其存在。

第二天纪录

协调后室时:2031/8/18 18:12

纪录者:David Lester

我们并没有按照着标准地图上的遗迹黑路前进,为了厘清被标记的遗迹黑路与多雾森林间,是否有着未被标记的遗迹,与藏在古老实体威胁,而选择往更偏西南方向的路线。尽管多雾森林的面积庞大,且拥有未知实体。但只要不进入破碎地带,就不会引起它们的注意,我们采集了一些样本、并拍下照片。

第三、四、五天记录

鉴于信息纪录与安全部门对这三篇记录之评价,该三篇文章对于本文无必要性,便将之在本文档中删节处理。

第六天记录

协调后室时:2031/8/22 17:32

纪录者:David Lester

我们到达了西河冲积扇遗迹群的核心部分,也就是整个遗迹群的最上游。 B.F.P.F.为我们准备了最后的补给,已让我们前几天能够轻装调查。我们留下样本、照片与纪录,并装入无人前哨的保管箱中。

无论如何,这里的建筑之强韧,无论多大的天灾与洪水,横跨这道溪流的石桥们依旧屹立着。我看着这些往日的痕迹。我怀疑这些不是属于人类的遗迹,至少不是前厅人类留下的遗迹。我不禁怀疑这些遗迹是后室创造出来蛊惑我们的。

此外Peter、杭诗蕾,我知道他们有着情侣关系。但我还是希望他们能够专注在任务上,而非男女之情上。我知道他们很想报复一下这块大地,以及忍受不住的爱情。但这不是晚上不忍住声音的理由。

我在此向B.F.P.F.人员部门,提交相关的抗议。

第七、九天记录

鉴于信息纪录与安全部门对这两篇记录之评价,该两篇文章对于本文无必要性,便将之在本文档中删节处理。

第八天纪录

协调后室时:2031/8/24 16:32

纪录者:David Lester

我花了两天的时间与Peter、杭诗蕾两人聊聊。他们俩人同意他们的行为妨碍到了任务的进行,我们也聊了许多事情。在于后室诞生后代之事的问题上,我们可以达成某种共识。但却有着某项绝对性差异。

我不认为让孩子出身在后室是件好事。他们未曾看到过人类的世界,前厅的存在。后室依然是排斥人类生存的世界。那怕失落一族成功在后室繁衍后代,并传承信息与文化。但我很清楚对于他们两人来说,回到前厅早就是不可能的梦。他们剩下的关系除了彼此外,都在后室中。

还有1900s告诉我。我们很近了,我也注意到某些野生动物与后室实体的数量开始减少。

第十天无文字纪录

所有一队成员全员成功返回了Level C-45的基地中,但突然的攻击让其损失了大量样本与纪录。

开启录影纪录

整个大地上都被雪所覆盖着,而镜头转向某个遗迹与帐篷的营地上。

上面的标志显示他们来自U.E.C.。眼前的景象,不是尝试建立基地,然后遭遇Level C-1的消失后会呈现的景象。 U.E.C.成员的尸体散落在地上与营地内。可以看到因为低温而没有腐败的遗体。

"这不是消失,消失的话不会留下遗体的。"Peter Mullally

"看看这个断面,这是烧焦的痕迹。"镜头放大遗体的伤口处,并看到其断面。

"那个长城!在发光。"简修然

"立刻躲开,越远越好!"1900s喊出来。

镜头晃动,伴随的某种尖锐的刺耳声跟雪花干扰。然后有着剧烈的闪光。

镜头朝向苍白长城,而地面上则出现了数十个散发蒸气的直线痕迹。而苍白的长城上则跳下数十个人影,往镜头冲过来。

"所有人立刻撤退!并切出层级。"

纪录中断

从回收到的U.E.C.成员电子设备与储存装置中,成功复原的部分文件显示,U.E.C.在2027年开始探索Level C-1,并尝试接近苍白长城,以尝试获得相关技术。部分成员携带赫尔墨斯装置也一同前往调查,不排除U.E.C.有幸存者,或是获得相关苍白长城技术的可能。

在Level C-1的大多数组织已取得相关情报,并戒备U.E.C.之行动。

对于东北方的壁垒探索计画,当前因为过大风险被冻结,但我们将转往C层群古老组织们、失落一族、友善实体去寻找相关线索。


基地、前哨与社区

由于该层级的特殊属性,该层级并没有固定的基地与社区。相对应的该层级内有大量的游牧性、移动性的团体存在。

B.F.P.F.移动救助团队

  • 约有十几支,每支大约十到十五人。
  • 他们的目的是安置,与检查流浪者信标的状态。并防止有人摧毁与盗窃。
  • 他们会帮助刚进入后室的人,也会摧毁该层级内的土匪。

M.E.G.移动救助团队

  • 作为2029年9月13日签订的第三波和平协议的一环,该队伍已废弃。
  • 他们最初的目标是为了能够与B.F.P.F.竞争,进入C层群的旅行者的信任并加入M.E.G.

B.A.G.移动救助团队

  • 约有几十支,每支大约十到十五人。
  • 他们的目的是救助该层级内初入后室者,并传播生神的信仰。在非信仰传播方面与B.F.P.F.合作
  • 他们会帮助刚进入后室的人,也会摧毁该层级内的土匪。

红星建筑队救援队

  • 有九支,每支大约十到十五人。
  • 他们的目的是安置,救助该层级内初入后室者,并吸收这些人成为红星的新成员,与B.F.P.F.合作。
  • 他们会帮助刚进入后室的人,也会摧毁该层级内的土匪。

游牧民

  • 具体数量不明,但通常少于五十人有时也会变成土匪,但并不是一定会发生。
  • 据闻他们是后室C层群除了大齐人1外的失落一族,却因为龙血族与大洪水,而被迫迁移至此层级。
  • 具有掠夺婚、或是招揽旅人防止内部通婚之习惯。

其他照片:


入口與出口:

入口

当你在前厅的野外环境中切出,你有可能到达作为C层群入口的此层级。

Level 0切出有概率到达此层级。

Level C-8的原有建筑尝试切出,将会到达这里。

无名之地中选择回归,可以到达这里

出口

在该层级的大多数地方尝试切出,会随机到达C层群的随机层级。通常会到达前一百以内的C层群层级。

黑夜中的遗迹街道切出到达Level C-6

在雨中聆听音乐切出到达Level C-7

在天之泪湖北方的中国北方农村遗迹中切出到达Level C-8

当你在树林中迷失,将到达Level C-9

单一自然水体中尝试切出到达Level C-10

部分遗迹的地下部分拥有酒窖结构,拥有Level C-18的稳定进入口

在天之泪湖西边的现代都市遗迹切入Level C-19Level C-28

于层级内的地下溶洞切入Level C-20

在废弃的现代农场遗迹切入Level C-34

寻找到一头青色的雌性石狮子,触摸它脚下的幼崽即可切入Level C-35

找到一个闪耀着光芒的水潭切入其中到达Level C-36

天之泪湖西北峭壁上的花岗岩洞可切入Level C-45

学校遗迹切入Level C-47

于黄昏时刻的矮树林与草原交界带尝试切出将到达Level C-58

在残破到失去墙壁、裸露钢筋的遗迹中切出可到达Level C-62

在层级已知的东南方碎丘地带,对遗迹与废墟切出可以切入Level C-63

东北方的一个巨大复合建筑废墟内到达Level C-67Level C-73

发现一处嵌入地面的铁丝栅栏后,在翻越时摔倒后再次睁眼将会发现发现处于Level C-75

于瀑布旁喝下白酒将进入Level C-79

西南方的多雾森林内对于树木尝试切出,可切入Level C-71

在废弃的游乐园切入到达Level C-86

废弃的欧式庄园遗迹切入Level C-91

于下雪的山峰上切出到达Level C-93

红森木林切入Level C-97

一座木屋内独处5分钟即可切入Level C-100

在一个石碑下可以进入无名之地


一封信:

我是Stretch,M.E.G.的领导者,三位监督者之一。我知道你为什么在疑惑这里有一封领导者的公开信。这仅是我个人的感想……不,自白而已。

你知道C层群的C是如何而来的吗?

Combined

人类之间的结合Combined between the Human

C层群拥有庞大的原生人类群体、组织,B.A.G.、红星建筑队、E.P.B.、躯、有识血肉。也有个威胁龙血族。我希望为这个我们新发现的层群,赋予团结之名。

但你知道的,接下来的是失败与痛苦的事与愿违。

现在的M.E.G.成立在2014年,并在开始时,就进行军政府化的管理。但实际上那是不完全的、断代的记载。最早的M.E.G.实际上在2000年初就成立了。当然那时候的体制与现在的M.E.G.完全不同。比起现在的军政府控制各个层级的聚集地不同,那时候的M.E.G.则是一个求生者团体,在后室疲于奔命,寻求生存的方法。

在2003年,一个流浪者团体成立了,其名为联盟(Alliance)。 M.E.G.、B.F.P.F、B.N.T.G.、U.E.C.等组织为核心,成立的流浪者组织联盟。成立的原因在于我们不能忍受各个组织的资源分散,以及探索者们以及失落的大厅协会留下的文献被发掘,以及枢纽的进入方法确定。探索者是个比我们古老,但比失落一族年轻的团体。你曾怀疑过在失落一族,与我们的世代之间的断层在那里?探索者们就是其中一个失落的环节。

当然失落的大厅协会也是其中一环,但他们……更神秘,毫无疑问在我们创造数据库前,他们便整理出了许多层级的资料,但这些资料被我们封锁,有些东西太过危险。只有联盟先进行过探索、并确保后,才放入数据库内公开。回到历史上,探索者与失落的大厅协会,他们已经到达了千层后的层级。而探索者们选择留在最前线,而失落的大厅协会,则决定继续探索其他层群。

当我在C层群发现失落的大厅协会时,我很惊讶。他们告诉一些秘闻,属于后室的。这让我很清楚我们要前进……不,生存的话。我们是如何的困难。唯有更多的手牌,我们才能生存。

我着迷于C层群的庞大人类群体,以及他们的力量,还有龙血族这个威胁。但联盟的力量不能分散,尤其是当时正在攻克I层群的情况下。所以Aliza与她的B.F.P.F被我委托前往开拓C层群的分支基地。

而我与Kat、Andrew则派出了两支M.E.G.部门,一支是叶长治的开拓团Donald也在其中。这支部门最后叛变了,而Donald受不了这一切前往了B.F.P.F.。第二支部队是为了应对龙血族的,他们确保了发觉屏蔽代码,屏蔽数据,与Level C-67Level C-34

我们离题了,这属于我的坏习惯。如果你愿意,可以去看看相关的资料。在2009年到2014年之间,Stretchster脱离了我们,并重建了B.N.T.G. ,我想他一开始的目的,就是为了藉由我们之手来扩张B.N.T.G,而为了更多的手段,大量的人混杂进联盟中,Diana2一直要求加强人员审核,以及人员的专业化。

但你懂得,这里是后室。而且不会有人随身带着毕业证书、工作资历之类的。我们越来越深入危险的境地,而忽视其危险。最终意外带走了Diana的家人,而她的离开与愤怒是导致联盟土崩瓦解的最后一根麦杆。

14年开始,我们开始镇压叛乱的基地、前哨,或是发起层级远征。我们开始进行高压、军事化的统治,并抽取资源用于这场战争,这导致了B.F.P.F.不再信任我们。

在19年,Donald彻底的与我们翻脸,然后是C层群M.E.G.的大叛乱。我们疲于奔命、四处灭火,我们失去了主控权。阿尔戈斯之眼、红星建筑队、E.P.B.、U.E.C.、B.F.P.F.、苦难邦联、后室防御委员会、后室财团,这是一场大乱斗。

21年年末,我们在某个秘密地点与Aliza跟Donald完成了第一波和平协议,然后是U.E.C.的攻击。直到现在我们才终于完成一些事情的统整。29年签下的第三次和平协议,我们M.E.G.未来都不会在C层群进行新基地的建设,与组织势力的扩张,且部分的设施、基地、聚集地的控制权将转移给B.F.P.F.。

但相对B.F.P.F.则会协助层级探索并参与M.E.O.D.。 M.E.O.D.将会是一个通用的探索机构,这个机构将会维护通用数据库、保证资讯正确。同时M.E.G.依旧会参与对抗龙血族。

我希望这一次,我能够达成真正落实C的含意

人类之间的结合Combined between the Human

你也应该知道,为什么我要在这里放出这封信了。哪怕这个层级如何的摧毁我们的团结,人类依然生存在此处,人类的团结天性,将会让我们重新站起。人类的强大在于我们的团结,我们不该再让我们的天性分裂我们。

Nothing erases the past.There is repentance.there is atonement,and there is is forgiveness. That is all, but that is enough.3

没有什么能抹掉过去,但你可以忏悔、可以赎罪,你可以得到宽恕,只有这些,但这已经足够了


欢迎来到M.E.O.D.档案库


我们将会再次团结,并生存下去。


smolmeod.png
M.E.O.D.
作为人们的代表

除非特别注明,本页内容采用以下授权方式: Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 License