叶芷的报告

你曾经有过这样的经历吗?你是否曾在安寝之后短短十数分钟内猛地惊醒,但脑海之中却没有半点梦境的回忆?你是否曾经在潜意识的幻想之中毫无征兆地一脚落空,在床上惊恐地睁开双眼?你是否曾经在半梦半醒间感到有什么东西压在自己的胸口,清醒之后却又发现闷痛的感觉突然一扫而空?

在那个瞬间,你是否抬眼注意过自己的寝息之所?无论是朝夕相处的卧室、还是缓缓行进的列车,抑或是异国他乡的酒店——在那个瞬间,你是否发现过,异常正在从每一个角落缓缓滋生?

在那个瞬间,你是否想过,自己或许已经来到了现实的边界?






评分: +146+x

生存难度:生存難度:

等级等級 n/a

  • 地形变动
  • 精神影响
  • 无法勘探

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 运变 運變
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level C-1是后室C层群的第1层。

描述

Level C-1是C层群的起点,也是除了Level 012之外又一个可以直接从前厅进入的层级。

对于Level C-1存在与否的争论从未停止。在被正式编号为C-1之前,该层级曾经有过许多名字:失落一族的文献之中对它的记载多为“噩梦”或是“转角”,而现代的后室居民则普遍称之为“阈点”。

有许多学者认为Level C-1实际上并不存在,只是大量后室居民在漫长的时间中自然积累出现的“群体错觉”;也有人说该层级实际上就是前厅。但在M.E.G.档案部讨论过后还是决定将之列为Level C-1可能的叠加层之一。尽管目前缺乏任何可能的手段用于测量该层级的实际编号,但鉴于其表现出的性质,倘若此层级的确存在,那么它毫无疑问是Level C-1,也理所当然是Level C-1。


目前普遍的观点认为,Level C-1是一个位于现实与后室之间的临界点。它连通着前厅与后室,是一个人在抵达这片超现实的荒谬迷宫之前踏过的最后一道门槛。这也是其得名“阈点”的原因:该层级处于现实与异常、真实与虚幻的交界之处,作为前厅与后室的间隙,同时表现出了两者的性质。

进入Level C-1的方法是未知的。根据收集到的报告,最有可能的进入方法是在“半梦半醒”的时候因某种原因突然醒来,但我们无从得知这一推论是否正确、该层级是否还有其他未知的进入方式。

Level C-1表现为进入者就寝的房间。此处的“房间”指的是包含进入者的最小封闭空间,包括卧室、车厢、船舱、帐篷等。其面积并没有具体限制,少数流浪者报告称他们进入的Level C-1表现为自己露天住宿的城市、甚至是草原。由此可以推测,Level C-1最大的面积很可能与前厅相当。

进入Level C-1的人通常处于惊恐、茫然或是困惑的状态之中,并感到暂时的清醒。届时他们将开始下意识地观察自己所处的环境,并发觉自己正在从一种“陌生”的角度审视周围,其具体表现包括:

  • 发现某个平时一直存在、但却从未注意过的事物;
  • 认为某个习以为常的物件变得突兀且不自然;
  • 认为某个事物表现出了不应有的性质;
  • 感到严重的违和感,却无法说出原因;
  • 认为自己在当前的环境之中格格不入。

据信Level C-1的外观将会与进入者睡眠的环境完全一致,包括所有物件、装饰的外观,甚至是其他身处同一空间的人类。但上述感觉依旧会浮现在进入者的心头,并且会随着时间的推移越发显著、最后到达令人无法忽略的地步。

以下为作家托德·艾登1对于该层级的描述:



在该层级内,进入者的精神状态将会急转直下,变得极度脆弱。强烈的陌生感与异样感会使其迅速崩溃,这一过程通常不会超过10分钟。进入者将开始迫切渴望离开Level C-1。

离开Level C-1的出口通常就是封闭空间的门,包括房门、车门、舱门等等。在少数情况下,即Level C-1表现为开阔地带时,这一出口将会表现为“进入某个室内空间的门”。如果身处草原、荒野等完全不存在门的开阔空间,则进入者将会感到“某一地点”就是这里的出口。

出口的概念似乎被通过某种心理暗示根植在了进入者的心中,因此当其崩溃时会潜意识地冲向出口。从出口离开Level C-1后,进入者将会出现在某个C层群层级。出口连通的层级似乎是完全随机的,目前并未发现任何规律。

没有人知道逗留在Level C-1会发生什么后果。有人说抵御住异样感继续睡眠即可回到前厅,也有人说来不及出来的人都会被惊惧感折磨致死。没有人知道真正的答案,因为只要一个人出现在后室,出现在C层群,就证明他逃出来了。我们不知道继续留在那里会发生什么,也无法做出任何推测。

当狂奔到出口的一刹那,进入者就会即刻切入其他层级。这一过程就像在后室之中切入/切出一样,仅需瞬间便能完成,且几乎没有回头路。目前没有任何已知的再次回到Level C-1的方法,这也就意味着一个人一生只会在“阈点”之中出现一次。

只要一次,便会从现实抵达地狱。


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