网格蓝
评分: +12+x

生存难度:生存難度:

等级等級 0

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 运变 運變
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

button.jpg

网格蓝的复原图。

网格蓝是后室C层群的一个房间。

描述

网格蓝的历史可以追溯到M.E.G.成立前,当时的人们并没有编写层级文档的概念,因此只是在口头描述和书面材料里面简单的提及到了其相关内容。随着目前M.E.G.搜寻功能的壮大,探索该层级的必要性便逐渐显现了出来。

然而,探索进程却并非如其他层级般顺利。那些少的可怜的资料并不能给探险队带来任何有用的入口线索,而那些目击者或进入过网格蓝的流浪者均表示“年代久远记不清楚”或者“失去了印象”。因此,探索行动一度被迫遭到终止。

直到一名用户在6个月前,于论坛上发布的一小段话,引起了探险队长的注意:

u/buttoncat:我在今晚做梦的时候似乎来到了一个全部都是蓝色按钮的地方,好像那里是一个由按钮组成的网格世界。


之后,在队长的多次询问下,这名用户努力通过回忆,终于想起了离开他所说的地方的出口。顺着这条线索,探险队大胆猜测:也许这里就是网格蓝的所在地;除了从梦中有概率进入外,那个出口也可能同时是入口。

顺着这个猜想,探险队终于抵达了那个所谓的出口处,但却并没有看到任何通道。无奈之下,他们选择使用紫钥石砸开一个入口。让所有人都没想到的是,紫钥石居然分成了无数个入口,并且每一个入口的内部环境都是一片漆黑。在紧锣密鼓的协商下,队长选择了一个离中心最近的入口,身先士卒进入了其中——

网格蓝是由无数个蓝色按钮组成的网格化空间,虽然看似无穷无尽,但穿过其边缘地区会直接从对面的墙壁里再次切入本层级,因此,其真实空间仅有约一个足球场大小。

由于该房间内的特性,此处并没有任何昼夜循环,取而代之的则是忽明忽暗,缓慢流动的蓝色按钮线组。其内部温度无法测量,但适合人类进入,且基本不会发生有害的变化。在此处可以找到许多微型的出口,而且似乎能勉强看到出口外面的景观,包括已探明的层级和某些未探明的层级,但由于其入口过于狭小,穿过它们基本上只是在物理上“穿过”这些入口,而不是真正的离开了这个层级。

之后,根据u/buttoncat的描述,探险队员在墙壁的某处夹角挤了进去,到达了一个空旷且无任何装修的小卧室,根据后期推定,此处是Level C-36某个小镇的房屋内部。且一旦穿越了这个出口,便再也无法返回。

此前,M.E.G.曾有过派遣“微型机器人”穿过入口的计划,但由于再也无法找到另一个可通过入口的缘故,只好放弃了这一想法。在这之后,此故事广为流传,很多人反而不相信网格蓝的存在,更有甚者会嘲讽这些是所谓“劣质PS技术”等。但偶尔,总有人会说在梦里进入了一个满是按钮的地方,而大部分人只是把这当成一个普普通通的梦境,而不知道是他们离成千上万个层级最近的一次。

基地、前哨与社区

无法在本层建立任何基地、前哨或社区。

入口与出口

入口
  • 目前除了之前在Level C-36麦田旁发现的不合群的小屋中使用紫钥石进入后,暂未发现任何其他入口。
出口
  • 见上文。

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