目标
评分: +25+x

生存难度:生存難度:

等级等級 0

  • 安全
  • 稳定
  • 实体绝迹

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 运变 運變
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

描述:

bullseye

房间所朝向的位置,圆形物体

此房间是一个由钢铁制成的圆柱状空间,流浪者可在切入后朝着两端移动。此处昏暗干燥且空气中充满了二氧化硫燃烧后的味道,虽然不至于无法生存,但也不应该在此长时间逗留。随身物品和工具不会一同切入。

通常从切入姿势的身后是相对较暗的一方,越是朝着此方向移动,光线则越昏暗,空气质量也随之降低。虽然整个空间内壁布满了螺纹,但这些区域都带有严重的磨损,且越靠近内部划痕则越多。这一端的尽头是一处有圆滑的圆锥状物体,且能明显感受出这与周围螺纹墙壁的质感有所差异,触摸有冰冷的感觉。

另一端则是一个孔洞,越接近此处则光线越强,且缺氧的感觉可在这里得到缓解。此房间的最末端边缘光滑,且墙壁厚度一致,趴在边缘朝另一端可证实此房间是一圆筒状结构,其远处无限延伸或因距离过远导致难以观察;待在最边缘处能感受到整个房间存在轻微的晃动。由于墙壁内外较为光滑,所有攀爬尝试都以失败告终。

在房间断口处似乎通向一个更广阔的区域,但此房间似乎保持悬空状态,以至于流浪者们无法借助到达该区域的其他位置;由于这个区域内的物体都异乎寻常的巨大,导致流浪者难以观察大部分细节,仅能看到模糊不清的影像。此区域内大多数空间都是白色的,仅在此房间所朝向的位置远处似乎存在一圆形物件。

基地、前哨和社区

该层级不存在已知的基地、前哨和社区。

入口与出口

入口

进入那些横躺在地上的圆筒状砼管或较封闭的圆柱状容器内,即可在短暂失神后到达此处;有时会在这些容器内感受到来自身后的推挤和硬物碾压感,或感受到自己正在沿着管道内被推往深处,这是切入成功的标志。

这是已知唯一可观测的切入规律,具体成效不明晰。

出口

此房间仅有一种切出方式,这无法通过流浪者主动触发,而是只要身处此房间内,则可能在任何时候不定期的发生。当前仍对此形式的具体发生机理并不知悉,唯一可观测的规律是在将要发生切出时,流浪者能感受到整个房间会开始移动,并随着若干如机械运作般的“咔哒”声后……
















砰!







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