蓝色通道

生存难度:生存難度:

等级等級 3

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 运变 運變
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

unfinishedarea.jpg

在蓝色通道的虚空中观测到各种各样的摩天大楼。

蓝色通道是围绕在整个后室和所有层级外的充满怪异的虚空。

描述:

蓝色通道是一个存在于后室所有层级之外的区域。它主要由令人目眩的蓝色虚空组成。虚空中完全不存在任何阴影、图案或蓝色以外的颜色。因此无论从哪个方向或者坐标轴来看,都是同种单一的、令人迷失方向的色彩。

尽管研究表明,蓝色通道的99.9%都是没有物质的虚空,但无论物体的竖直朝向哪里,都可以平滑地漂浮。任何流浪者也都可以在蓝色通道里游泳,和水体中正常游泳一样。但在穿过时必须小心,因为身处其中的人员很容易翻转,从而失去方向感。为了解决这一问题,人员应始终携带某种手持陀螺仪。

当人员刚进入蓝色通道时,可看到身后有无数层级的景象。根据各层的结构不同,能看到各个层级不同的外观。有趣的是,在蓝色通道无法观察到绝缘层的外部,只能看到主要层级本身。

如果一个层级由室外环境构成,那么将有一个巨型的天空盒圆顶笼罩着该层级的区域上,天空盒下面有一层厚厚的平台,由该层级地面材料组成。如果一个层级由大而有限的房间构成时,那么可以从外部看到无数房间的墙壁,若层级内正好有门,就会有通往层级内部的门。1尽管层级也许是无限的,但人员仍然可以看到层级的“尽头”。然而关键在于,房间的大小会不断波动、变化2。这产生了一种奇特的效果,大概类似于人类在三维层面感知四维物体时的感官。

异常层级状态

  • Level 232
  • 当从蓝色通道观察Level 232时,可看到无数扭曲的空间与图像,偶尔会有大块的层级碎片脱离,散落在虚空中。
  • Level 6.1
  • 当从上方观察Level 6.1时,其中各个酒吧和餐厅的内部会急速闪烁出不同的颜色。目前研究表明,这种现象实际上说明多个酒吧之间的相互的切入切出以及人员的闪现与消失。然而,该现象在Level 6.1内部并不可见,这似乎解释了流浪者进入一家商店后又退出到之前从未出现过的不同商店的方式。
  • Level 18
  • 当从蓝色通道观察Level 18时,该层级的周边显现出白色光晕,其墙壁和物体上有黑色轮廓。这是由于Level 18的结构因人而异,因记忆而异。
  • Level 38
  • 当观察Level 38时,它将呈现出各种房间急速折叠到层级中心的景象,在层级内部看不到这种效果。
  • Level 29Level 57
  • 当观察这些层级时,你可能会看到其中一个层级的某个巨大房间,它被“描绘”在该层级主题的画作后面。当你靠近时,这个房间会消失,但回到远处观看时又会瞬间重现。
  • Level 444
  • Level 444的墙壁永远不存在明确的形态,在人员观测时将呈现为白噪音的静态形式。
  • Level 600Level 907
  • 由于这两个层级已不再存在,其原位置已被一处空白区域和空无一物的大气所取代。

“场景”

尽管蓝色通道的绝大部分都是无尽的虚空,但偶尔可以在其中发现少量建筑群或房间。虚空中偶尔会有些小块的建筑散落。这些通常是小型的摩天楼、房屋、街道、杂物间或上述可能的任意组合。当人员进入这些建筑时,可能会注意到天空的颜色发生了变化,好似朦胧的雾气笼罩。人们根据这个得出结论,认为这些区域都被某种形式的大气或是异常效应所包围,从而产生了天空和雾。

虽然这些建筑肉眼可以观测到,但它们往往不是由可切入物质3组成,让你轻松从中穿过。然而有些地面是由可行走的材质组成的。强烈建议避免接触这种地面,因为触摸这种地面会使人员失去之前所具有的漂浮能力,从而使他们掉出此“场景”,并在无数层级中永世地坠落。关于这些区域为什么存在,目前尚不清楚,但已经有许多理论尝试解释这个问题4

基地、前哨和社区:

搁浅组织

  • 他们是一群迷失的探险者,通过Level 26边缘的某扇门后,意外来到了此地。
  • 他们在某个“场景”中发现了一块可切入物质作为居住区。
  • 关于该组织的所有细节都来自他们自己经营的论坛页面,他们在那里寻求帮助并记录自己的生活。
  • 目前不知道他们是否还存活,因为他们从未明确说明自己的食品和生活用品的数量。

关于“场景”的猜想理论

对于蓝色通道中这些不同区域的可能来源一直有极大争议,但没有具体证据来得出合理的结论,目前,所有理论都是各种想法和某些未经检验的表象串联得来的。其内容如下:

  • 它们是其他层级的碎片。
  • 这种说法认为,目前已知或未知的层级,会有部分结构脱离并被取代。就像一个拥有大量电子的原子一样,由于缺乏支撑它的力,层级的一些外部结构可能会脱离。因此,这些区域漂流到蓝色通道,在那里慢慢分解。
  • 它们是正在建设的层级。
  • 另一个可能的想法是,后室的层级并非始终存在,相反它们是通过某种未知手段,程序化生成的。这些层级最初在蓝色通道中开始建设,慢慢地成型并发展到一个完成态后,被放在层级集群中的某个适当位置。这个理论的延伸是,所有层级开始时都是不可切入的,在某个建造的未知阶段后才可以切入。由于层级的某些区域可能没有适当的切入边界,这同样解释了这种阶段性。
  • 它们是垂死的层级。
  • 这个理论认为,这些区域是存在很久,以至于开始腐烂和枯萎的层级。就像先前的Level 232显现出腐烂迹象一样,其他层级可能也会腐烂,等它们失去大部分质量和可切入区域后,就会被扔到蓝色通道。
  • 它们是前厅的起点或终点。
  • 由于后室奇特的时间效应,人员完全可能穿越到前厅存在前的时间点,或者至少穿越到它只是一小块概念性区域的时间点。这一理论对宇宙的真实年龄产生了怀疑,同时也使大多数人对这种认识产生了怀疑。之前这一切也基本上都是现实中的传说。
  • 它们什么都不是。
  • 就像后室本身运作的奇异方式一样,这些区域完全有可能是因为蓝色通道的自然运作产生的。虽然这个理论没有什么讨论的余地,但这是目前关于这些区域存在原因的理论中最容易消化理解的一个。

入口和出口:

入口

要进入蓝色通道,可以在层级集群中的任意层级的边界,通过最外部房间的门,或切出。虽然这些门可能通向绝缘层,但同样可能将流浪者传送到蓝色通道。

除此之外,在衰变带的特定区域、Level 119的蓝色滑梯处和淡色层的解离区域也可以找到入口

出口

如果人员能够持续靠近层级集群,那么他们就可以通过门或者其他手段来进入他们想进入的任何层级。虽然目前尚未实现,但这理论上可成为后室中的一种极其便捷的运输手段。


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