图层之间
评分: +38+x

生存难度:生存難度:

等级等級 P

  • 危险
  • 不稳定
  • 间歇性图层叠加

如何使用:

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class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
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unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
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amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

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自定义等级

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使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

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旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

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pexels-photo-1205380.jpeg?cs=srgb&dl=pexels-vlad-bagacian-1205380.jpg&fm=jpg

绿色原野的照片之一。

图层之间是后室C层群的一个隐秘层级。
由流浪者尼尔·冯1于2013年10月首次发现。

描述:

隐秘层级“图层之间”由两块面积总和约为10000平方千米的“图层”构成,理论上,两块图层的厚度为0,但其实际上坚不可摧,并且让进入该层级的流浪者感到非常真实。图层之上的事物,包括植物、建筑、物品等均有实际碰撞体积,仅在进入间歇性图层叠加状态时部分暂时隐藏,或者消失,大部分会在叠加结束后重新出现。两个图层分别被命名为“Lost City”(中文名:迷失城市)和“Green fields”(中文名:绿色原野)。

间接性图层叠加

迷失城市和绿色原野这两个图层的水平高度并不会永远相同,会随着时间的推移不断地做无规则运动,正常情况下图层运动非常微弱,几乎无法被人类察觉,而当图层剧烈运动时,就极有可能引发该层级最危险也是最常见的“自然灾害”——间歇性图层叠加。

叠加态
叠加前(约前600s至0s)

叠加开始前,流浪者不会有任何不适的感觉,也无法感受到图层剧烈运动前图层加快运动速度所带来的不平衡感。图层叠加的迹象仅限于以叠加区域中心为圆心的半径约为500米内植物的异常现象以及地面上建筑物碎片的无端移动。有目击者声称,其在一次极其剧烈的图层叠加前看到大量瓦片以约1m/s的速度从“救赎者”大厦2向其所在的位置飞来,并且当其躲入附近掩体后约30秒后,发现“救赎者”大厦所在地区已经完成了图层叠加,成为一个典型的“叠加区域”。

叠加中(约0s至100s)

图层叠加的过程极其容易理解,即当其中一块层级做不规则运动时与另一个图层发生挤压,其中一个图层运动到另一图层的上方,成为覆盖层,另一方则称为隐藏层。叠加时间通常比叠加前阶段短很多,这一阶段的运动通常伴随着剧烈的摇晃,但并不会对流浪者造成任何实质性威胁。

忽然间,前面一个路口飘来了几张纸,我便向那走去。

更多的东西飞,或者说漂移了过来,速度也越来越快,我也由走路转变为了跑步。跑了大概2分钟,地面开始剧烈晃动,我几乎站不住,差点跌倒,站稳以后,地面已经不再晃动,前面莫名出现了一片草地,且不断向我移动,晃动再次出现了,还在不断加强。

这时,我看到前方的天空开始闪烁,发出沙沙的声音,城市正在不断被吞噬。

不知过了多久,震动终于逐渐停止,我的前方出现了我无法相信的图像———

世界被割裂成泾渭分明的两半:一半是城市,另一半是草原。

——尼尔·冯《第二道门》

叠加后(稳定期-1)

在叠加运动完成后,会出现一段较长时间的稳定期,期间两个图层不会有任何运动,而图层重叠的区域被称为“叠加区域”,又被一些流浪者称为“真正的迷失”“眩晕区域”等。流浪者进入该区域前会发现这里极其不真实,“像是把三体世界的金字塔和法国的卢浮宫拼在一起同等诡异”3。流浪者将会看到街道的中间忽然出现了一片草地,或者是原野边缘被柏油路和人行道覆盖。

进入叠加区域后,覆盖层在流浪者眼中会转变为一个完整的区域,而隐藏层则会完全消失。事实上,覆盖层只是以可见光的形式映射入流浪者的眼中,其本体将会无法被流浪者感知,换句话说就是“看得见摸不着”4,原覆盖层中的建筑、植物、物品等将与覆盖层一同变得无法触摸。相反,隐藏层并非真正的隐藏,而是在视觉上不可见,其本体与内部物质均为实体5,可以被流浪者触摸并感知。

进入叠加区域后可以通过原路返回的方式离开,M.E.G.仍不建议对这类区域进行独自探索,谁也不知道在叠加区域中会发生什么。目前唯一的对叠加区域探索并成功返回的记录只有一例,据该流浪者回忆,在叠加区域中,任何电子设备都会遭遇强烈的电磁干扰,无法正常使用,这也是长期以来没有得到一张叠加区域内部照片的原因。

我终于还是下定决心走进了那片故障区域,仅仅是因为好奇。

很诡异,从外边看这里,看到的只有闪烁不清的图像;进入里面之后,我只能看到一大片绿色——到处都是绿色的草、绿色的树以及正在变绿的地面——这种奇特景象对我而言早已见怪不怪了。然而我才迈出一步,就被一根管道之类的东西绊倒了,站起来后再看,发现那里哪有什么管道,只有绿色的草。伸手去摸,却感受不到草,摸到的还是管道。我非常诧异,但仅仅是诧异,我很快明白了事情的真相——这才是真正奇怪的地方——在这个空间中,草是虚拟的、管道是真实的。

我每一步都走的小心翼翼,走出大概5、6步后又撞上了一堵墙,背包里的手机也因此掉了出来,我捡起手机,还好,并没有摔坏,但是屏幕上的时间变成了“#&:%@”,滑动屏幕也不能解锁,打开相机,出现的只有一串乱码。我急忙后退,又一次被管道绊倒,强光一闪,我又出现在了无人的城市中。

——尼尔·冯《第二道门》

经过M.E.G.长期统计,发现在已发现并观测到的所有图层叠加事件中,绿色原野通常作为覆盖层存在,而另一个则暂时无法解释:已经发生过图层叠加的地区几乎不可能再次发生这一事件,这也是M.E.G.将基地设在曾发生过剧烈图层叠加的“救赎者”大厦的原因。

脱离叠加态

当稳定期结束后,两个图层将会互相分离,直到恢复叠加之前的状态。期间图层之间不会产生过于剧烈的摩擦,不会引起流浪者不适。

正常状态(稳定期-2)

图层完全分离后,“图层之间”将会表现出正常状态,机制几乎与前厅无异。这一时期通常长达30个地球日,最长的一次的数据可以在M.E.G.的数据库中找到,持续了将近半年。正常状态下的层级拥有稳定的昼夜循环,周期为36小时一昼夜,层级中的人类聚集地大多以地球时间为标准时间。

图层概述

迷失城市
    • _

    生存难度:生存難度:

    等级等級 1

    • {$one}
    • {$two}
    • {$three}

    如何使用:

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    class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
    English 简体中文 繁體中文
    0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
    unknown 未知 未知
    habitable 宜居 宜居
    deadzone 死区 死區
    pending 等待分级 等待分級
    n/a 不适用 不適用
    amended 修正 修正
    omega 终结 終結

    该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

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    自定义等级

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    你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
    将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

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迷失城市。

据估测,迷失城市的面积大小约为5637平方千米,约占整个层级的56%。它的外表类似于前厅中的大型城市,与前厅中的城市不同的是,迷失城市拥有成百上千条几乎相同的街道已经不计其数的房屋,这些房屋大部分外观完全相同,越靠近城市外围,城市的布局越乱,甚至产生了两间房屋卡在一起的现象。

根据流浪者尼尔·冯提供的信息,M.E.G.发现当流浪者在探索迷失城市时会暂时性失去方向感,最终迷路。这种效应导致不少没有充足食物的流浪者在城市中丧生。因此M.E.G.派出了五支巡逻队在迷失城市的不同方位进行巡查,每天的巡视时间约为两小时。

实体一般不会在迷失城市内出没,原因未知。

绿色原野
    • _

    生存难度:生存難度:

    等级等級 3

    • {$one}
    • {$two}
    • {$three}

    如何使用:

    [[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
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    class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
    English 简体中文 繁體中文
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    habitable 宜居 宜居
    deadzone 死区 死區
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    自定义等级

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    使用 CSS 进行自定义:

    你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
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    旧版颜色:

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    [[/module]]

绿色原野是“图层之间”的另一大区域,在这一区域,几乎没有任何流浪者定居,因为该层级的大多数实体均聚集于此,并且图层叠加比较频繁,不适合流浪者居住。在绿色原野长期生活的流浪者只有L.E.B.“游牧者”基地的10人,他们自称L.E.B.派出的考察队,对图层叠加进行科学性研究。绿色原野的植物与前厅几乎无异,但是生长和蔓延速度却是前厅植物的数倍,这些植物会趁着间歇性图层叠加向迷失城市蔓延并在叠加结束后占领叠加区域。

M.E.G.曾与L.E.B.联合清理过一个被绿色植物覆盖的区域,最终以失败告终。值得一提的是:当层级处于稳定期-2时,就算迷失城市和绿色原野紧靠在一起,植物也不会向城市蔓延。M.E.G.专家推算,照现在的情况下去,迷失城市将在6000年后完全被绿色植物覆盖。

基地,前哨和社区

M.E.G.“叠加态”基地

  • 该层级最早出现的人类聚集地,同时也是最大的一个
  • 于2014年在流浪者尼尔·冯的指引和帮助下建立
  • 对意外切入6的流浪者提供住处和食物
  • 研究图层叠加状态对流浪者及层级的影响
  • 帮助初次进入后室的流浪者普及基本知识

L.E.B.“游牧者”基地

  • 具体人数约为10人
  • 自称是L.E.B.的考察队,经过调查未能查实这一点
  • 基地位于“绿色原野”边缘,图层移动极其不稳定,所以其成员经常居无定所,大约7个地球日迁徙一次
  • 拥有一些小巧灵活的观测工具,不定时对正在叠加的图层进行探索
  • 对任何组织持中立态度

入口和出口

入口

  • 在前厅找到一台系统为“Windows XP”的笔记本电脑,尝试对其切入。但此方法由于更高版本的系统的广泛应用,如今基本无法使用。
  • 我们无法确定从后室直接进入该层级的准确方法,成功切入该层级的所有流浪者均经历了一定程度的眩晕,并且会由此引发短暂的失忆。

出口

  • 靠近两个图层的边界,会切入Level C-700
  • 在“救赎者”大厦中接受M.E.G.的指导,对着一面彩色的墙切出,可以到达Level C-5
  • 图层之间,即是答案

附录

一间狭窄而又昏暗的房间里,男人正在电脑前做着什么。

“尼尔!快点儿!我们该出发了。”一个女人从外边将门打开,朝房间内望了两眼,随即皱起了眉头。“你多久没收拾了?还在用WindowXP那老古董?真是怪人一个。”女人一脸嫌弃地关上了房门。

那个叫尼尔的男人显然听到了女人的话,不过他没有因此而放下手中的工作,鼠标以眩目的速度在电脑屏幕上移动。尽管他头上的灯管正在嗡嗡作响,发出令人厌烦的噪音,这却丝毫不影响男人的兴致。如果在男人身后看,是绝对无法看到他的所作所为的,但从尼尔的视角看则是另一回事。那是一张照片,哦不,应该叫它“一百美金”,那个自称“风”的家伙真是傻子,随手在大街上一拍就可以得到的照片,竟然花了100美金从我这里买,现在的有钱人真是太有意思了。

图片很快就修好了,看上去还真像那么回事,尼尔沾沾自喜,因为,实际上,他从未学过PS。
“保存在哪里呢?让我看看……”尼尔扫视着屏幕,“对了,就是这样。”尼尔将鼠标移到“保存”的按钮上去,然后点了下去。


看啊,多么完美的作品,尼尔心想。

接下来,只是发给那个傻子,不,顾客,然后坐等钱到账了。

尼尔轻松地吹起了口哨,吹的是他最喜欢的曲子,目光紧盯着屏幕上“正在发送”的进度条。


27%

46%

69%

83%

99%


忽然,尼尔瞥见屏幕左下角好像好像出现了什么东西,尼尔将目光转移过去。那个小黑点一般的东西仍在扩大自己的面积,并且还出现了不同的颜色。尼尔终于认出了这就是自己帮别人P的图片!
进度条仍卡在99%,直到屏幕被图片占满。


100%



醒目的“100%”出现在了图片上方。

然后,图片开始与桌面背景的草原交替闪烁,无论尼尔在怎么用鼠标与键盘点击也无济于事。
“奇怪了,真是离谱。”尼尔抓住电脑晃起来,发出了很大的动静。


女人听到声音后赶了过来,推开房门,发现屋内一片狼藉,电脑也倒在地上,尼尔不见踪迹。

“尼尔这人真是的,走了也不说一声。”正说着,女人去将电脑扶了起来“这是……”

一阵闪光过后,女人消失不见,只留下不断闪烁的电脑与嗡嗡作响的灯。

——节选自尼尔·冯《第二道门》


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