Level 0(已归档)

注意:

此页可能已过时,出于归档目的而保留。

生存难度:生存難度:

等级等級 1

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Thebackrooms.jpg

Level 0的第一张照片。

Level 0 是后室的第一层,也很有可能是你将遭遇的第一层。

描述:

Level 0 是一个由随机分割的房间、走廊和楼梯直段组成的集合,覆盖着基本一致的单调黄色壁纸。本层的地毯十分潮湿,天花板安装了办公室灯具。某些墙壁上存在电源插座,它们要么长满了霉菌,要么连接着安保摄像头。你也可以在极少见的情况下找到一组呈血红色而非单调黄色的房间,以及漆黑无比的走廊。尽管本层通常是一个安全的层级,鲜少发生实体的目击案例,但它极其孤立,会大幅降低你的理智。建议随身携带一瓶杏仁水。据估计,本层的大厅面积超过六亿平方英里,为前厅的三倍,因此请保持警惕并持续步行,直至找到聚居点或前哨。

“假如你不小心在错误的地方从现实中切出,你最终将坠入后室,这里只有腐臭的潮湿地毯,令人发狂的单调黄色,荧光灯全力运作发出的永无止境的嗡鸣,还有令人深陷其中的大约六亿平方英里随机分割的空荡房间。
倘若你听见有什么东西在附近徘徊,愿上帝保佑你吧,因为它一定也听见了你的声音……”

聚居点和前哨

M.E.G. (又名 “探险者总署”) Alpha基地:

  • 这是M.E.G.的第一个主要基地。
  • 大约半数的组织团队都居住于此。
  • 靠近Level 1的一个入口。
  • 在此处与B.N.T.G.建立通信。
  • 本基地防守严密。

Tom的餐馆:

  • 顾名思义,一位名叫Tom的人居住在这里。
  • 他在noclip进Backrooms前是一名厨师。
  • 粮食供应由B.N.T.G.每隔数月进行一次补给。
  • Tom是一个开朗且乐观的人。

琥珀营地:

  • 有大约50名公民。
  • 靠近Level 1枢纽入口。
  • 拥有小规模的防御力量。
  • 对贸易行为和新公民表现出友好和开放。

入口和出口:

入口

由于Level 0可能是您在后室中遇到的第一个层级,因此从前厅访问它与第一次进入后室的方法是相同的。切出(no-clipping out)现实的界限被认为是进入后室最有效的方式。更多信息请参阅后室基本生存指南。其他很多层级也可以带你回到Level 0。在Level 283的堡垒中漫步,可能会遭遇散发霉味的木门,穿过这些门,你将被带入Level 0

出口

请注意,通过未知入口点退出可能会导致你被带入后室中更糟糕的地方。坚持步行数日后,你可以找到一个楼梯或消防通道,它们通向Level 1。你也可以破坏地板去往Level 27。有很小的可能性,打破本层其中一个灯具会导致出现一条隧道, 将你送到Level -12。如果徘徊得足够久,你就可以到达马尼拉房间


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